Grey Fullbuster
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 5 attaques
Onde d'eau x 2 tours
Coopération x 2 tours
Taux de Coopération +50 % x 2
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
+20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQ d'eau
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ d'eau
Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
2 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ d'eau
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
400 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Tous les alliés hors lanceur
+10 % à la jauge de compétence
+10 % d'ATQ x 2 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 5 attaques
Onde d'eau x 2 tours
Coopération x 2 tours
Taux de Coopération +50 % x 2
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
+20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQ d'eau
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ d'eau
Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
2 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ d'eau
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
400 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Tous les alliés hors lanceur
+10 % à la jauge de compétence
+10 % d'ATQ x 2 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 5 attaques
Onde d'eau x 2 tours
Coopération x 2 tours
Taux de Coopération +50 % x 2
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
+20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQ d'eau
3 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ d'eau
Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
2 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ d'eau
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
400 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Tous les alliés hors lanceur
+10 % à la jauge de compétence
+10 % d'ATQ x 2 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 5 attaques
Onde d'eau x 2 tours
Coopération x 2 tours
Taux de Coopération +50 % x 2
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
+20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-25 % de résistance à l'eau x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQ d'eau
3 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQ d'eau
Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
2 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQ d'eau
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
400 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Tous les alliés hors lanceur
+10 % à la jauge de compétence
+10 % d'ATQ x 2 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 5 attaques
Onde d'eau x 2 tours
Coopération x 2 tours
Taux de Coopération +50 % x 2
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
+25 % à la jauge de compétence
+20 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
280 % de dégâts d'ATQ d'eau
3 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQ d'eau
Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
2 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQ d'eau
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
400 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Tous les alliés hors lanceur
+10 % à la jauge de compétence
+10 % d'ATQ x 2 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Onde d'eau x 3 tours
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +50 % x 3
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
+30 % à la jauge de compétence
+20 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
-35 % de résistance à l'eau x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQ d'eau
3 ennemis à l'avant
300 % de dégâts d'ATQ d'eau
Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
2 ennemis à l'avant
300 % de dégâts d'ATQ d'eau
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
400 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Tous les alliés hors lanceur
+10 % à la jauge de compétence
+10 % d'ATQ x 2 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de ténèbres
Lanceur
(ouverture) +3 % à la jauge de compétence
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
Lanceur
(ouverture) +6 % à la jauge de compétence
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
Lanceur
(ouverture) +9 % à la jauge de compétence
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
Lanceur
(ouverture) +12 % à la jauge de compétence
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
Lanceur
(ouverture) +15 % à la jauge de compétence
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Gel
Tous les ennemis
(ouverture) Blessure d'eau x 10 tours
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Gel
Tous les ennemis
(ouverture) Blessure d'eau x 10 tours
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Gel
Tous les ennemis
(ouverture) Blessure d'eau x 10 tours
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Gel
Tous les ennemis
(ouverture) Blessure d'eau x 10 tours
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Gel
Tous les ennemis
(ouverture) Blessure d'eau x 10 tours
2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
(ouverture) +3 % de résistance à l'eau x 5 tours
(constant) +2 % de résistance à l'eau
(constant) +5 % à toutes les stats
2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
(ouverture) +6 % de résistance à l'eau x 5 tours
(constant) +4 % de résistance à l'eau
(constant) +10 % à toutes les stats
2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
(ouverture) +9 % de résistance à l'eau x 5 tours
(constant) +6 % de résistance à l'eau
(constant) +15 % à toutes les stats
2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
(ouverture) +12 % de résistance à l'eau x 5 tours
(constant) +8 % de résistance à l'eau
(constant) +20 % à toutes les stats
2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
(ouverture) +15 % de résistance à l'eau x 5 tours
(constant) +10 % de résistance à l'eau
(constant) +25 % à toutes les stats
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Paon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Neptune
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
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