Lif et Lifthrasir, haute couture
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
+40 % de dégâts aux ennemis ♂ x 3 tours
+40 % de dégâts aux ennemis ♀ x 3 tours
Affermissement
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Tous les ennemis
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
180 % de dégâts d'ATQ d'eau 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rapidité x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Peau de pierre x 3 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
Jauge de compétence protégée x 5 tours
+50 % à la jauge de compétence
Lanceur
+42 % de dégâts aux ennemis ♂ x 3 tours
+42 % de dégâts aux ennemis ♀ x 3 tours
Affermissement
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Tous les ennemis
-52 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
194 % de dégâts d'ATQ d'eau 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rapidité x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Peau de pierre x 3 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
Jauge de compétence protégée x 5 tours
+50 % à la jauge de compétence
Lanceur
+44 % de dégâts aux ennemis ♂ x 3 tours
+44 % de dégâts aux ennemis ♀ x 3 tours
Affermissement
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Tous les ennemis
-54 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
208 % de dégâts d'ATQ d'eau 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rapidité x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Peau de pierre x 3 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
Jauge de compétence protégée x 5 tours
+50 % à la jauge de compétence
Lanceur
+46 % de dégâts aux ennemis ♂ x 3 tours
+46 % de dégâts aux ennemis ♀ x 3 tours
Affermissement
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Tous les ennemis
-56 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
222 % de dégâts d'ATQ d'eau 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rapidité x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Peau de pierre x 3 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
Jauge de compétence protégée x 5 tours
+50 % à la jauge de compétence
Lanceur
+48 % de dégâts aux ennemis ♂ x 3 tours
+48 % de dégâts aux ennemis ♀ x 3 tours
Affermissement
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Tous les ennemis
-58 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
236 % de dégâts d'ATQ d'eau 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rapidité x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Peau de pierre x 3 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
Jauge de compétence protégée x 5 tours
+50 % à la jauge de compétence
Lanceur
+50 % de dégâts aux ennemis ♂ x 3 tours
+50 % de dégâts aux ennemis ♀ x 3 tours
Affermissement
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Tous les ennemis
-60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
250 % de dégâts d'ATQ d'eau 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
+50 % à toutes les stats x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rapidité x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Peau de pierre x 3 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
Jauge de compétence protégée x 5 tours
+50 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ d'eau 10 fois
Tous les groupes alliés
Résonance d'eau x 5 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Anneau d'eau x 5 tours
Tous les alliés
+20 % à la jauge de compétence
Clone d'ombre x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +5 % de DÉF
(constant) +5 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) -10 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -10 % de DÉFM x 10 tours
3 alliés à l'avant
(constant) +5 % de PV
(constant) +5 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) -15 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours
3 alliés à l'avant
(constant) +10 % de PV
(constant) +10 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) -20 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours
3 alliés à l'avant
(constant) +15 % de PV
(constant) +15 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) -25 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -25 % de DÉFM x 10 tours
3 alliés à l'avant
(constant) +20 % de PV
(constant) +20 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) -30 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -30 % de DÉFM x 10 tours
3 alliés à l'avant
(constant) +25 % de PV
(constant) +25 % d'ATQ
Tous les alliés
(constant) Libération de l'Apocalypse
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +20 % de dégâts aux Célestiens
(constant) Édification
(constant) Endurci
(constant) Vitesse divine
(constant) Immortel *Non cumulable
Tous les alliés
(constant) +5 % de PV
(constant) +5 % d'ATQ
(constant) +5 % d'ATQM
(constant) +5 % de DÉF
(constant) +5 % de DÉFM
Lanceur
(constant) +25 % de dégâts aux Célestiens
(constant) Édification
(constant) Endurci
(constant) Vitesse divine
(constant) Immortel *Non cumulable
Tous les alliés
(constant) +10 % de PV
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Lanceur
(constant) +30 % de dégâts aux Célestiens
(constant) Édification
(constant) Endurci
(constant) Vitesse divine
(constant) Immortel *Non cumulable
Tous les alliés
(constant) +15 % de PV
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Lanceur
(constant) +35 % de dégâts aux Célestiens
(constant) Édification
(constant) Endurci
(constant) Vitesse divine
(constant) Immortel *Non cumulable
Tous les alliés
(constant) +20 % de PV
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Lanceur
(constant) +40 % de dégâts aux Célestiens
(constant) Édification
(constant) Endurci
(constant) Vitesse divine
(constant) Immortel *Non cumulable
Tous les alliés
(constant) +25 % de PV
(constant) +25 % d'ATQ
(constant) +25 % d'ATQM
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Paon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Neptune
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
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