Eris, plaisirs d'été
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Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+20 % à la jauge de compétence
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
Frénésie x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Agitation
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le moins de PV
Feu concentré x 3 tours* Ignore Grâce
[Pour Grace]Tous les alliés
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Tous les ennemis
-10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+22 % à la jauge de compétence
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
Frénésie x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Agitation
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-42 % de résistance aux altérations x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le moins de PV
Feu concentré x 3 tours* Ignore Grâce
[Pour Grace]Tous les alliés
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+11 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Tous les ennemis
-10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+24 % à la jauge de compétence
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
Frénésie x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Agitation
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-44 % de résistance aux altérations x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le moins de PV
Feu concentré x 3 tours* Ignore Grâce
[Pour Grace]Tous les alliés
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+12 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Tous les ennemis
-10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+26 % à la jauge de compétence
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
Frénésie x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Agitation
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-46 % de résistance aux altérations x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le moins de PV
Feu concentré x 3 tours* Ignore Grâce
[Pour Grace]Tous les alliés
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+13 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Tous les ennemis
-10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+28 % à la jauge de compétence
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
Frénésie x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Agitation
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-48 % de résistance aux altérations x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le moins de PV
Feu concentré x 3 tours* Ignore Grâce
[Pour Grace]Tous les alliés
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+14 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Tous les ennemis
-10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
Frénésie x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Agitation
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le moins de PV
Feu concentré x 3 tours* Ignore Grâce
[Pour Grace]Tous les alliés
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+15 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Tous les ennemis
-10 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois
Tous les alliés du raid
+30 % de dégâts de ténèbres x 30 secondes
+50 % d'ATQ x 30 secondes
Tous les alliés
Clone d'ombre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 10 % x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +8 % à toutes les stats
Tous les ennemis
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 15 % x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +11 % à toutes les stats
Tous les ennemis
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 20 % x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +14 % à toutes les stats
Tous les ennemis
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 25 % x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +17 % à toutes les stats
Tous les ennemis
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 30 % x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % à toutes les stats
Tous les ennemis
(ouverture) -5 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
(ouverture) Buffs des stats annulés x 2 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -10 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
(ouverture) Buffs des stats annulés x 2 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
(ouverture) Buffs des stats annulés x 2 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
(ouverture) Buffs des stats annulés x 2 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -25 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
(ouverture) Buffs des stats annulés x 2 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Paon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Neptune
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Tempête (Eris, plaisirs d'été)
Orbe Œilux (Eris, plaisirs d'été)
Orbe Merlux (Eris, plaisirs d'été)
Orbe Savoir (Eris, plaisirs d'été)
Orbe Technique (Eris, plaisirs d'été)
Orbe Sorcière (Eris, plaisirs d'été)
Orbe Tempête (Eris, plaisirs d'été)
Orbe Œilux (Eris, plaisirs d'été)
Orbe Merlux (Eris, plaisirs d'été)
Orbe Savoir (Eris, plaisirs d'été)
Orbe Technique (Eris, plaisirs d'été)
Orbe Sorcière (Eris, plaisirs d'été)
[+] Voir plus
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