Eris
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Agitation
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Tous les alliés
Onde de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
4 ennemis ayant la plus forte ATQ
-20 % de DÉF x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
4 ennemis ayant la plus forte ATQM
-20 % de DÉF x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le moins de PV
Feu concentré x 2 tours
[À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion
Ralentissement x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Agitation
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Tous les alliés
+4 % à la jauge de compétence
Onde de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
236 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
236 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
4 ennemis ayant la plus forte ATQ
-20 % de DÉF x 3 tours
236 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
4 ennemis ayant la plus forte ATQM
-20 % de DÉF x 3 tours
236 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le moins de PV
Feu concentré x 2 tours
[À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion
Ralentissement x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Agitation
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Tous les alliés
+8 % à la jauge de compétence
Onde de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
252 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
252 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
4 ennemis ayant la plus forte ATQ
-20 % de DÉF x 3 tours
252 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
4 ennemis ayant la plus forte ATQM
-20 % de DÉF x 3 tours
252 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le moins de PV
Feu concentré x 2 tours
[À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion
Ralentissement x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Agitation
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Tous les alliés
+12 % à la jauge de compétence
Onde de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
268 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
268 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
4 ennemis ayant la plus forte ATQ
-20 % de DÉF x 3 tours
268 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
4 ennemis ayant la plus forte ATQM
-20 % de DÉF x 3 tours
268 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le moins de PV
Feu concentré x 2 tours
[À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion
Ralentissement x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Agitation
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Tous les alliés
+16 % à la jauge de compétence
Onde de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
284 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
284 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
4 ennemis ayant la plus forte ATQ
-20 % de DÉF x 3 tours
284 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
4 ennemis ayant la plus forte ATQM
-20 % de DÉF x 3 tours
284 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le moins de PV
Feu concentré x 2 tours
[À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion
Ralentissement x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Agitation
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Tous les alliés
+20 % à la jauge de compétence
Onde de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
4 ennemis ayant la plus forte ATQ
-20 % de DÉF x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
4 ennemis ayant la plus forte ATQM
-20 % de DÉF x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le moins de PV
Feu concentré x 2 tours
[À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion
Ralentissement x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) +20 % de résistance à Charme x 10 tours
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +40 % de résistance à Charme x 10 tours
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance à Charme x 10 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +80 % de résistance à Charme x 10 tours
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +100 % de résistance à Charme x 10 tours
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
(constant) +10 % de dégâts de feu
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) +20 % de dégâts de feu
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) +30 % de dégâts de feu
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol
(constant) +40 % de dégâts de feu
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol
(constant) +50 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQ
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQ
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQ
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQ
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Paon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Neptune
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Tempête (Eris)
Orbe Œilux (Eris)
Orbe Merlux (Eris)
Orbe Savoir (Eris)
Orbe Technique (Eris)
Orbe Sorcière (Eris)
Orbe Tempête (Eris)
Orbe Œilux (Eris)
Orbe Merlux (Eris)
Orbe Savoir (Eris)
Orbe Technique (Eris)
Orbe Sorcière (Eris)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Agitation
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Tous les alliés
Onde de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
4 ennemis ayant la plus forte ATQ
-20 % de DÉF x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
4 ennemis ayant la plus forte ATQM
-20 % de DÉF x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le moins de PV
Feu concentré x 2 tours
[À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion
Ralentissement x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de feu 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les héros de feu alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Elfes
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune de puissance (feu) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les héros de feu alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Elfes
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune de puissance (feu) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les héros de feu alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Elfes
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune de puissance (feu) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les héros de feu alliés
(constant) +40 % de dégâts aux Elfes
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune de puissance (feu) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les héros de feu alliés
(constant) +50 % de dégâts aux Elfes
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune de puissance (feu) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Obtenu dans la guilde.
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