Felt
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Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Feinte x 3 tours
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
[En cas d'esquive] Rang allié à l'avant
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV
100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+100 % de résistance à Ralentissement x 3 tours
Ennemi à l'avant
-25 % de DÉF x 3 tours
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
180 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
-25 % de DÉF x 3 tours
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
170 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
160 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Feinte x 3 tours
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
[En cas d'esquive] Rang allié à l'avant
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV
106 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+100 % de résistance à Ralentissement x 3 tours
Ennemi à l'avant
-25 % de DÉF x 3 tours
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
-25 % de DÉF x 3 tours
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
190 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
180 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Feinte x 3 tours
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
[En cas d'esquive] Rang allié à l'avant
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV
112 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+100 % de résistance à Ralentissement x 3 tours
Ennemi à l'avant
-25 % de DÉF x 3 tours
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
-25 % de DÉF x 3 tours
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
210 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Feinte x 3 tours
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
[En cas d'esquive] Rang allié à l'avant
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV
118 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+100 % de résistance à Ralentissement x 3 tours
Ennemi à l'avant
-25 % de DÉF x 3 tours
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
-25 % de DÉF x 3 tours
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
230 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Feinte x 3 tours
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
[En cas d'esquive] Rang allié à l'avant
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV
124 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+100 % de résistance à Ralentissement x 3 tours
Ennemi à l'avant
-25 % de DÉF x 3 tours
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
-25 % de DÉF x 3 tours
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
250 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Feinte x 3 tours
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
[En cas d'esquive] Rang allié à l'avant
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV
130 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de terre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+100 % de résistance à Ralentissement x 3 tours
Ennemi à l'avant
-25 % de DÉF x 3 tours
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
280 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
-25 % de DÉF x 3 tours
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
270 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois
-20 % de résistance à la lumière x 10 tours
Tous les alliés du raid
+50 % de dégâts de lumière x 30 secondes
+20 % d'ATQ x 30 secondes
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Clone d'ombre x 10 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +8 % de PV
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +10 % de PV
Lanceur
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +11 % de PV
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +15 % de PV
Lanceur
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +14 % de PV
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +20 % de PV
Lanceur
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +17 % de PV
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +25 % de PV
Lanceur
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +20 % de PV
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +30 % de PV
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +8 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +11 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +14 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +17 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +20 % de dégâts de lumière
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Ralentissement
(constant) +8 % de DÉF
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +80 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
(constant) +8 % de DÉF
Lanceur
(constant) +85 % de résistance à Ralentissement
(constant) +11 % de DÉF
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +85 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
(constant) +11 % de DÉF
Lanceur
(constant) +90 % de résistance à Ralentissement
(constant) +14 % de DÉF
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +90 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
(constant) +14 % de DÉF
Lanceur
(constant) +95 % de résistance à Ralentissement
(constant) +17 % de DÉF
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +95 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
(constant) +17 % de DÉF
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Ralentissement
(constant) +20 % de DÉF
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +100 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
(constant) +20 % de DÉF
Lanceur
(ouverture) +4 % à la jauge de compétence
(constant) +10 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +15 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +12 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +16 % à la jauge de compétence
(constant) +25 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +30 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Paon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Neptune
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
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