Livaï
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+3 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
4 ennemis à l'avant
30 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
60 % de dégâts d'ATQ de lumière 2 fois *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *+40 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+3 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
4 ennemis à l'avant
35 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
70 % de dégâts d'ATQ de lumière 2 fois *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Tous les ennemis
45 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *+42 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+3 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
4 ennemis à l'avant
40 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
80 % de dégâts d'ATQ de lumière 2 fois *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Tous les ennemis
50 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *+44 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+3 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
4 ennemis à l'avant
45 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
90 % de dégâts d'ATQ de lumière 2 fois *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Tous les ennemis
55 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *+46 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+3 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
4 ennemis à l'avant
50 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
100 % de dégâts d'ATQ de lumière 2 fois *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Tous les ennemis
60 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *+48 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+3 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
4 ennemis à l'avant
55 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
110 % de dégâts d'ATQ de lumière 2 fois *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Tous les ennemis
65 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois
-20 % de résistance à la lumière x 10 tours
Tous les alliés du raid
+50 % de dégâts de lumière x 30 secondes
+20 % d'ATQ x 30 secondes
+50 % de dégâts aux Jötnar x 30 secondes
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
(constant) +20 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +20 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
(constant) +40 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +40 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
(constant) +60 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +60 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
(constant) +80 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +80 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
(constant) +100 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +100 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +8 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +11 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +14 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +17 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Silence
(constant) +20 % de résistance à Peur
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Silence
(constant) +40 % de résistance à Peur
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Silence
(constant) +60 % de résistance à Peur
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Silence
(constant) +80 % de résistance à Peur
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Silence
(constant) +100 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % de dégâts de lumière
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Paon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Neptune
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+3 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
4 ennemis à l'avant
30 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
60 % de dégâts d'ATQ de lumière 2 fois *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *+40 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de lumière 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Rune noire scellée ×5
Éclat de rune rouge scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Rune rouge scellée ×5
Éclat de rune noire scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Rune noire scellée ×5
Éclat de rune rouge scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Lanceur
(ouverture) Berserk x 2 tours
(constant) Édification
Rune rouge scellée ×5
Rune noire scellée ×5
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Rune rouge scellée ×5
Éclat de rune noire scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Rune noire scellée ×5
Éclat de rune rouge scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Rune rouge scellée ×5
Éclat de rune noire scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Lanceur
(ouverture) Berserk x 4 tours
(constant) Édification
Rune rouge scellée ×10
Rune noire scellée ×10
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Rune noire scellée ×10
Éclat de rune rouge scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +3 % de PRÉ
Rune rouge scellée ×10
Éclat de rune noire scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Rune noire scellée ×10
Éclat de rune rouge scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 13
Lanceur
(ouverture) Berserk x 6 tours
(constant) Édification
Rune rouge scellée ×10
Rune noire scellée ×10
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Rune rouge scellée ×10
Éclat de rune noire scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Rune noire scellée ×10
Éclat de rune rouge scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Rune rouge scellée ×10
Éclat de rune noire scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 17
Lanceur
(ouverture) Berserk x 8 tours
(constant) Édification
Rune rouge scellée ×20
Rune noire scellée ×20
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Rune noire scellée ×10
Éclat de rune rouge scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Rune rouge scellée ×10
Éclat de rune noire scellée ×10
Jeton de guilde ×50
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Rune noire scellée ×10
Éclat de rune rouge scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +6 % de PRÉ
Rune rouge scellée ×10
Éclat de rune noire scellée ×10
Jeton de guilde ×50
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Rune noire scellée ×10
Éclat de rune rouge scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Rune rouge scellée ×10
Éclat de rune noire scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Rune noire scellée ×10
Éclat de rune rouge scellée ×10
Jeton de guilde ×50
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Rune rouge scellée ×10
Éclat de rune noire scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 26
Lanceur
(ouverture) Berserk x 10 tours
(constant) Édification
Rune rouge scellée ×20
Rune noire scellée ×20
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 27
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +9 % de PRÉ
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 31
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 33
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune noire scellée ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 35
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 36
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 37
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 38
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 39
Lanceur
(constant) +12 % de PRÉ
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 40
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune rouge scellée ×10
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 41
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 42
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 43
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 44
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 45
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 46
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 47
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune noire scellée ×30
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 48
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×100
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 49
Lanceur
(constant) +15 % de PRÉ
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×100
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 50
Lanceur
(constant) +18 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×100
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 51
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×100
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 52
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×100
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 53
Lanceur
(constant) +18 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×100
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 54
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune rouge scellée ×30
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 55
Lanceur
(constant) +18 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 56
Lanceur
(constant) +18 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 57
Lanceur
(constant) +18 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 58
Lanceur
(constant) +18 % de PRÉ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 59
Lanceur
(constant) +21 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 60
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 61
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune noire scellée ×30
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 62
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 63
Lanceur
(constant) +21 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 64
Lanceur
(constant) +21 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 65
Lanceur
(constant) +21 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 66
Lanceur
(constant) +21 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 67
Lanceur
(constant) +21 % de PRÉ
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 68
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune rouge scellée ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 69
Lanceur
(constant) +24 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 70
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 71
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 72
Lanceur
(constant) +24 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 73
Lanceur
(constant) +24 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 74
Lanceur
(constant) +24 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 75
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune noire scellée ×10
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 76
Lanceur
(constant) +24 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 77
Lanceur
(constant) +24 % de PRÉ
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 78
Lanceur
(constant) +27 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 79
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 80
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 81
Lanceur
(constant) +27 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 82
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 18 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune rouge scellée ×30
Jeton de guilde ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 83
Lanceur
(constant) +27 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton de guilde ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 84
Lanceur
(constant) +27 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton de guilde ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 85
Lanceur
(constant) +27 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton de guilde ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 86
Lanceur
(constant) +27 % de PRÉ
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton de guilde ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 87
Lanceur
(constant) +30 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton de guilde ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 88
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton de guilde ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 89
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 24 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune noire scellée ×30
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 90
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 91
Lanceur
(constant) +30 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 92
Lanceur
(constant) +30 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 93
Lanceur
(constant) +30 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 94
Lanceur
(constant) +30 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 95
Lanceur
(constant) +30 % de PRÉ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 96
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune rouge scellée ×30
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 97
Lanceur
(ouverture) +3 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune noire scellée ×30
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 98
Lanceur
(ouverture) +6 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune rouge scellée ×30
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 99
Lanceur
(ouverture) +9 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune noire scellée ×30
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Une rune spéciale qui peut débloquer encore plus de puissance. Obtenez-en plusieurs pour créer une rune rouge scellée.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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