Apologiste Loki
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 40 % des PV max
Peau de pierre x 3 tours
Feinte x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
120 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
3 ennemis à l'avant
Confusion x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
2 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 42 % des PV max
Peau de pierre x 3 tours
Feinte x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
-34 % de DÉF x 3 tours
136 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
3 ennemis à l'avant
Confusion x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
236 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
2 ennemis à l'avant
236 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 44 % des PV max
Peau de pierre x 3 tours
Feinte x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
-38 % de DÉF x 3 tours
152 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
3 ennemis à l'avant
Confusion x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
252 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
2 ennemis à l'avant
252 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 46 % des PV max
Peau de pierre x 3 tours
Feinte x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
-42 % de DÉF x 3 tours
168 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
3 ennemis à l'avant
Confusion x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
268 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
2 ennemis à l'avant
268 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 48 % des PV max
Peau de pierre x 3 tours
Feinte x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
-46 % de DÉF x 3 tours
184 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
3 ennemis à l'avant
Confusion x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
284 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
2 ennemis à l'avant
284 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
Peau de pierre x 3 tours
Feinte x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
-50 % de DÉF x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
3 ennemis à l'avant
Confusion x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
2 ennemis à l'avant
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
●
Limit Burst
Ennemi ayant le moins de PV
100 % de dégâts d'ATQ de feu
Ennemi ayant la plus faible ATQ
110 % de dégâts d'ATQ de feu
Ennemi ayant la plus faible DÉF
120 % de dégâts d'ATQ de feu
Ennemi ayant la plus faible ATQM
130 % de dégâts d'ATQ de feu
Ennemi ayant la plus faible DÉFM
140 % de dégâts d'ATQ de feu
Ennemi ayant la plus faible VIT
150 % de dégâts d'ATQ de feu
Ennemi ayant la plus faible ESQ
160 % de dégâts d'ATQ de feu
Ennemi ayant la plus faible PRÉ
170 % de dégâts d'ATQ de feu
Tous les alliés
Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
+30 % d'ATQ x 3 tours
Tous les groupes alliés
Anneau de feu x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
2 alliés à l'avant
(constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +10 % d'ATQ
2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.
(ouverture) Silence x 3 tours
2 alliés à l'avant
(constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +15 % d'ATQ
2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.
(ouverture) Silence x 3 tours
2 alliés à l'avant
(constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +20 % d'ATQ
2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.
(ouverture) Silence x 3 tours
2 alliés à l'avant
(constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +25 % d'ATQ
2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.
(ouverture) Silence x 3 tours
2 alliés à l'avant
(constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +30 % d'ATQ
2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.
(ouverture) Silence x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts de feu
(constant) +10 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts de feu
(constant) +15 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts de feu
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts de feu
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts de feu
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) Arme de l'Apocalypse
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Paon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Neptune
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 40 % des PV max
Peau de pierre x 3 tours
Feinte x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
120 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
3 ennemis à l'avant
Confusion x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
2 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
●
Limit Burst
Ennemi ayant le moins de PV
200 % de dégâts d'ATQ de feu
Ennemi ayant la plus faible ATQ
220 % de dégâts d'ATQ de feu
Ennemi ayant la plus faible DÉF
240 % de dégâts d'ATQ de feu
Ennemi ayant la plus faible ATQM
260 % de dégâts d'ATQ de feu
Ennemi ayant la plus faible DÉFM
280 % de dégâts d'ATQ de feu
Ennemi ayant la plus faible VIT
300 % de dégâts d'ATQ de feu
Ennemi ayant la plus faible ESQ
320 % de dégâts d'ATQ de feu
Ennemi ayant la plus faible PRÉ
340 % de dégâts d'ATQ de feu
Tous les alliés
+100 % de résistance à Marque x 5 tours
+100 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 5 tours
Rend 50 % des PV max
Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
+30 % d'ATQ x 3 tours
Tous les groupes alliés
Anneau de feu x 5 tours
Résonance ardente x 5 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) Tir explosif x 5 tours
(constant) -8 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune d'alerte (feu) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) Tir explosif x 5 tours
(constant) -11 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune d'alerte (feu) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) Tir explosif x 5 tours
(constant) -14 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune d'alerte (feu) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) Tir explosif x 5 tours
(constant) -17 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune d'alerte (feu) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) Tir explosif x 5 tours
(constant) -20 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune d'alerte (feu) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Tous les alliés
(constant) Libération de l'Apocalypse
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune d'alerte (feu) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Résistance élémentaire
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