Elm, Réformatrice
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+20 % de PV x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+3 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
180 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Buffs des stats annulés x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+20 % de PV x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
106 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+4 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
198 % de dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
198 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Buffs des stats annulés x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+20 % de PV x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
112 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
216 % de dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
216 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Buffs des stats annulés x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+20 % de PV x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
118 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+6 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
234 % de dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
234 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Buffs des stats annulés x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+20 % de PV x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
124 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+7 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
252 % de dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
252 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Buffs des stats annulés x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+20 % de PV x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
130 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+8 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
270 % de dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
270 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Buffs des stats annulés x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
+50 % de dégâts de terre x 30 secondes
+20 % d'ATQ x 30 secondes
Tous les alliés
Maîtrise x 10 tours
Rapidité x 10 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +10 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +15 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +8 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +11 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +14 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +17 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de PV
Lanceur
(constant) Synergie alternative * Copie la compétence passive dans l'emplacement 2 de l'allié 5 à l'avant
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Esprit
Orbe Agilité
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Étalon
Orbe Fruit rouge
Orbe Chasseur
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Mernox
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Cielux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Othon
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Sage
Orbe Lave
Orbe Jupiter
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Jupiter
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Jupiter
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de résurrection
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+20 % de PV x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les contre-attaques
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+3 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
180 % de dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Buffs des stats annulés x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de terre 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de PRÉ
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +10 % de PV
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
Cristal de compétence (terre) ×50
Rune d'alerte (terre) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +15 % de PV
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
Cristal de compétence (terre) ×100
Rune d'alerte (terre) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de PRÉ
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +20 % de PV
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
Cristal de compétence (terre) ×150
Rune d'alerte (terre) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de PRÉ
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +25 % de PV
(constant) +40 % de DÉF
(constant) +40 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
Cristal de compétence (terre) ×200
Rune d'alerte (terre) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de PRÉ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de PRÉ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +30 % de PV
(constant) +50 % de DÉF
(constant) +50 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
Cristal de compétence (terre) ×300
Rune d'alerte (terre) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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●
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