Apologiste Thor
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Anneau d'eau x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Lanceur
+30 % de PV x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels aux PV max
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels aux PV max
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant le plus de PV
200 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels aux PV max
Tous les alliés
Anneau d'eau x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Lanceur
+32 % de PV x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
166 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels aux PV max
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
-34 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis à l'avant
166 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels aux PV max
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant le plus de PV
216 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels aux PV max
Tous les alliés
Anneau d'eau x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Lanceur
+34 % de PV x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
182 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels aux PV max
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
-38 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis à l'avant
182 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels aux PV max
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant le plus de PV
232 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels aux PV max
Tous les alliés
Anneau d'eau x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Lanceur
+36 % de PV x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
198 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels aux PV max
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
-42 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis à l'avant
198 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels aux PV max
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant le plus de PV
248 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels aux PV max
Tous les alliés
Anneau d'eau x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Lanceur
+38 % de PV x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
214 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels aux PV max
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
-46 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis à l'avant
214 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels aux PV max
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant le plus de PV
264 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels aux PV max
Tous les alliés
Anneau d'eau x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Lanceur
+40 % de PV x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
230 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels aux PV max
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
-50 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels aux PV max
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant le plus de PV
280 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels aux PV max
●
Limit Burst
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQ d'eau
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQ d'eau
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQ d'eau
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQ d'eau
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ d'eau
Tous les groupes alliés
Berserk x 5 tours
Tous les alliés
Frénésie x 5 tours
10 % de drain de compétence x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -8 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -8 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -11 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -11 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -14 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -14 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Arme de l'Apocalypse
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Paon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Neptune
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Anneau d'eau x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Lanceur
+30 % de PV x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels aux PV max
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels aux PV max
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant le plus de PV
200 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels aux PV max
●
Limit Burst
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
200 % de dégâts d'ATQ d'eau
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
200 % de dégâts d'ATQ d'eau
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
200 % de dégâts d'ATQ d'eau
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
200 % de dégâts d'ATQ d'eau
Tous les ennemis
-30 % de résistance à l'eau x 5 tours
200 % de dégâts d'ATQ d'eau
-50 % à la jauge de compétence
Tous les groupes alliés
Berserk x 5 tours
Tous les alliés
Frénésie x 5 tours
+10 % à la jauge de compétence
10 % de drain de compétence x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) Tir glacial x 5 tours
(constant) -8 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune d'alerte (eau) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) Tir glacial x 5 tours
(constant) -11 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'alerte (eau) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) Tir glacial x 5 tours
(constant) -14 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune d'alerte (eau) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) Tir glacial x 5 tours
(constant) -17 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune d'alerte (eau) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) Tir glacial x 5 tours
(constant) -20 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune d'alerte (eau) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Tous les alliés
(constant) Libération de l'Apocalypse
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune d'alerte (eau) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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