Ais Wallenstein, héroïne des flammes
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Tous les ennemis
18 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
-30 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis à l'avant
18 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
18 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+2 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
-30 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis à l'avant
20 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
20 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+4 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
22 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
-30 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis à l'avant
22 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
22 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+6 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
24 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
-30 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis à l'avant
24 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
24 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+8 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
26 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
-30 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis à l'avant
26 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
26 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
28 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
-30 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis à l'avant
28 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
28 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois
-20 % de résistance au feu x 10 tours
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
+30 % de dégâts de feu x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts de feu
(constant) +10 % de dégâts aux Elfes
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts de feu
(constant) +15 % de dégâts aux Elfes
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts de feu
(constant) +20 % de dégâts aux Elfes
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts de feu
(constant) +25 % de dégâts aux Elfes
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts de feu
(constant) +30 % de dégâts aux Elfes
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQ
(constant) +25 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQ
(constant) +30 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -8 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -8 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -11 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -11 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -14 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -14 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Paon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Neptune
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
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