Ais Wallenstein
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
-20 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
-20 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
170 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
-20 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
190 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
-20 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
210 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
-20 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
230 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Ennemi à l'avant
300 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis à l'avant
270 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
-20 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) Appui spécial
Lanceur
(constant) Jauge de compétence protégée
Tous les alliés au sol
(constant) +10 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés au sol
(constant) +15 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés au sol
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés au sol
(constant) +25 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés au sol
(constant) +30 % de dégâts aux Thérians
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) 2 % de Regain de vie
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +11 % d'ATQ
(constant) 4 % de Regain de vie
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +14 % d'ATQ
(constant) 6 % de Regain de vie
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +17 % d'ATQ
(constant) 8 % de Regain de vie
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) 10 % de Regain de vie
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Paon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Neptune
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
-20 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
-20 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de terre 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Lanceur
(constant) +10 % à toutes les stats
Cristal de compétence (terre) ×50
Rune de labyrinthe rouge ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Lanceur
(constant) +15 % à toutes les stats
Cristal de compétence (terre) ×100
Rune de labyrinthe rouge ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Lanceur
(constant) +20 % à toutes les stats
Cristal de compétence (terre) ×150
Rune de labyrinthe rouge ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Lanceur
(constant) +25 % à toutes les stats
Cristal de compétence (terre) ×200
Rune de labyrinthe rouge ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Lanceur
(constant) +30 % à toutes les stats
Cristal de compétence (terre) ×300
Rune de labyrinthe rouge ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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●
Résistance élémentaire
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