Sauveuse Mari & Unité-08γ d'Eva
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Tous les alliés
Maîtrise x 2 tours
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
-24 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Ennemi à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Tous les alliés
Maîtrise x 2 tours
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
-28 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Ennemi à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Tous les alliés
Maîtrise x 2 tours
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
-32 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Ennemi à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Tous les alliés
Maîtrise x 2 tours
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
-36 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Ennemi à l'arrière
280 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Tous les alliés
Maîtrise x 2 tours
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
-40 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Ennemi à l'arrière
300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Ennemi à l'avant
300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Tous les alliés
Maîtrise x 2 tours
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les groupes alliés
Anneau de terre x 3 tours
2 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de terre
2 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ de terre
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQ de terre
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
Lanceur
(constant) +10 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +15 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +25 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +30 % à toutes les stats
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Esprit
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Étalon
Orbe Fruit rouge
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Mernox
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Othon
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Prophète
Orbe Lave
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mercure
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Tous les alliés
Maîtrise x 2 tours
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les groupes alliés
Anneau de terre x 3 tours
2 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de terre
2 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ de terre
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQ de terre
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (terre) ×50
Rune de puissance (terre) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (terre) ×100
Rune de puissance (terre) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (terre) ×150
Rune de puissance (terre) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (terre) ×200
Rune de puissance (terre) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (terre) ×300
Rune de puissance (terre) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Résistance élémentaire
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