Asta
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ
-30 % de DÉF x 3 tours
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Tous les ennemis
120 % de dégâts d'ATQ *+50 % de dégâts aux Bêtes
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ
-30 % de DÉF x 3 tours
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Tous les ennemis
140 % de dégâts d'ATQ *+50 % de dégâts aux Bêtes
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
Ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ
-30 % de DÉF x 3 tours
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQ *+50 % de dégâts aux Bêtes
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
Ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQ
-30 % de DÉF x 3 tours
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQ *+50 % de dégâts aux Bêtes
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
Ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQ
-30 % de DÉF x 3 tours
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ *+50 % de dégâts aux Bêtes
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
Ennemi à l'avant
300 % de dégâts d'ATQ
-30 % de DÉF x 3 tours
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ *+50 % de dégâts aux Bêtes
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % de DÉF x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +8 % d'ATQ
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +11 % d'ATQ
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +14 % d'ATQ
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +17 % d'ATQ
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +20 % d'ATQ
Lanceur
(constant) +10 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +15 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +25 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +30 % à toutes les stats
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Paon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Neptune
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Berserk x 3 tours
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-30 % de DÉF x 3 tours
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
-30 % de DÉF x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Rune d'amour (ténèbres) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (ténèbres) ×100
Rune d'amour (ténèbres) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (ténèbres) ×150
Rune d'amour (ténèbres) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Rune d'amour (ténèbres) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Rune d'amour (ténèbres) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Résistance élémentaire
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