Escanor
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Rang ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
-30 % d'ATQ x 3 tours
Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Rang ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Rang ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Rang ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Rang ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Rang ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
●
Limit Burst
Tous les ennemis
350 % de dégâts d'ATQ de lumière
Tous les groupes alliés
Berserk x 3 tours
Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol x 3 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis au sol
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis au sol
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis au sol
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Lanceur
(constant) +10 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +15 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +25 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +30 % à toutes les stats
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Paon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
Rang ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
-30 % d'ATQ x 3 tours
Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
●
Limit Burst
Tous les ennemis
350 % de dégâts d'ATQ de lumière
Tous les groupes alliés
Berserk x 3 tours
Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol x 3 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
(constant) +8 % de dégâts de lumière
(constant) +8 % de dégâts aux Ases
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune de chance (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
(constant) +11 % de dégâts de lumière
(constant) +11 % de dégâts aux Ases
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune de chance (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
(constant) +14 % de dégâts de lumière
(constant) +14 % de dégâts aux Ases
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune de chance (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
(constant) +17 % de dégâts de lumière
(constant) +17 % de dégâts aux Ases
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune de chance (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
(constant) +20 % de dégâts de lumière
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune de chance (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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