Kaworu, Réformateur
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant le plus de PV
180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
Anneau de ténèbres x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant le plus de PV
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
Anneau de ténèbres x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant le plus de PV
220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
Anneau de ténèbres x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant le plus de PV
240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
Anneau de ténèbres x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant le plus de PV
260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
Anneau de ténèbres x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
280 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
280 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant le plus de PV
280 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
Anneau de ténèbres x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
+30 % d'ATQM x 30 secondes
+20 % de dégâts de ténèbres x 30 secondes
Tous les alliés
Frénésie x 10 tours
Rapidité x 10 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) Synchronisation* Toutes les stats et tous les dégâts subis augmentent d'une valeur fixe à chaque tour.
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Garde
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Paon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
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Comp. d'action
Élément
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 ennemis ayant le plus de PV
180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
2 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
Anneau de ténèbres x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Rune de chance (ténèbres) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (ténèbres) ×100
Rune de chance (ténèbres) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (ténèbres) ×150
Rune de chance (ténèbres) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Rune de chance (ténèbres) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Rune de chance (ténèbres) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
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Obtenu dans l'arène.
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