Kaworu apocalyptique
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Berserk x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
130 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
130 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 ennemis à l'avant
130 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'arrière
130 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Berserk x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
150 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
150 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'arrière
150 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-6 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Berserk x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
170 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
170 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'arrière
170 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-12 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Berserk x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
190 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
190 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'arrière
190 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-18 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Berserk x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
210 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
210 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'arrière
210 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-24 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
Tous les alliés
Berserk x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
230 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
230 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'arrière
230 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉF x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ de lumière 6 fois
Tous les groupes alliés
Jauge de compétence protégée x 5 tours
Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
Vol de renforcement x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Tous les Humains alliés
(constant) +3 % à toutes les stats
Tous les Humains alliés
(constant) +6 % à toutes les stats
Tous les Humains alliés
(constant) +9 % à toutes les stats
Tous les Humains alliés
(constant) +12 % à toutes les stats
Tous les Humains alliés
(constant) +15 % à toutes les stats
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +3 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Jour du jugement x 5 tours
(ouverture) Blessure de lumière x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +6 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Jour du jugement x 5 tours
(ouverture) Blessure de lumière x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +9 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Jour du jugement x 5 tours
(ouverture) Blessure de lumière x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Jour du jugement x 5 tours
(ouverture) Blessure de lumière x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Jour du jugement x 5 tours
(ouverture) Blessure de lumière x 5 tours
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Vie
Orbe Esprit
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Paon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de sablier
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
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