Apologiste Valtus
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Feinte x 3 tours
2 alliés ayant le plus de PV
Décret x 3 tours
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de lumière 8 fois *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
[Avec Décret] Lanceur
50 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 1 tour
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 1 tour
Tous les alliés
Feinte x 3 tours
+8 % d'ATQ x 3 tours
+8 % d'ATQM x 3 tours
2 alliés ayant le plus de PV
Décret x 3 tours
Tous les ennemis
22 % de dégâts d'ATQ de lumière 8 fois *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
[Avec Décret] Lanceur
56 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 1 tour
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 1 tour
Tous les alliés
Feinte x 3 tours
+11 % d'ATQ x 3 tours
+11 % d'ATQM x 3 tours
2 alliés ayant le plus de PV
Décret x 3 tours
Tous les ennemis
24 % de dégâts d'ATQ de lumière 8 fois *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
[Avec Décret] Lanceur
62 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 1 tour
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 1 tour
Tous les alliés
Feinte x 3 tours
+14 % d'ATQ x 3 tours
+14 % d'ATQM x 3 tours
2 alliés ayant le plus de PV
Décret x 3 tours
Tous les ennemis
26 % de dégâts d'ATQ de lumière 8 fois *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
[Avec Décret] Lanceur
68 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 1 tour
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 1 tour
Tous les alliés
Feinte x 3 tours
+17 % d'ATQ x 3 tours
+17 % d'ATQM x 3 tours
2 alliés ayant le plus de PV
Décret x 3 tours
Tous les ennemis
28 % de dégâts d'ATQ de lumière 8 fois *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
[Avec Décret] Lanceur
74 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 1 tour
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 1 tour
Tous les alliés
Feinte x 3 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
2 alliés ayant le plus de PV
Décret x 3 tours
Tous les ennemis
30 % de dégâts d'ATQ de lumière 8 fois *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
[Avec Décret] Lanceur
80 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 1 tour
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 1 tour
●
Limit Burst
Ennemi ayant le moins de PV
100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus faible ATQ
100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus faible DÉF
100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus faible ATQM
100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus faible DÉFM
100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus faible VIT
100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus faible ESQ
100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus faible PRÉ
100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les groupes alliés
Anneau de lumière x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Épuisement
(constant) +20 % de résistance à Ralentissement
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Épuisement
(constant) +40 % de résistance à Ralentissement
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Épuisement
(constant) +60 % de résistance à Ralentissement
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Épuisement
(constant) +80 % de résistance à Ralentissement
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Épuisement
(constant) +100 % de résistance à Ralentissement
Lanceur
(constant) +10 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +15 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +25 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +30 % à toutes les stats
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Paon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Uranus
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Feinte x 3 tours
2 alliés ayant le plus de PV
Décret x 3 tours
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de lumière 8 fois *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
[Avec Décret] Lanceur
50 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 1 tour
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 1 tour
●
Limit Burst
Ennemi ayant le moins de PV
100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus faible ATQ
110 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus faible DÉF
120 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus faible ATQM
130 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus faible DÉFM
140 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus faible VIT
150 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus faible ESQ
160 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus faible PRÉ
170 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Tous les groupes alliés
Anneau de lumière x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune d'alerte (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune d'alerte (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune d'alerte (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune d'alerte (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune d'alerte (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Lanceur
(constant) +10 % de dégâts de lumière
Cristal de compétence (lumière) ×200
Haute rune de l'héritier (lumière) ×2
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×2000
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +18 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 31
Lanceur
(constant) +20 % de dégâts de lumière
Cristal de compétence (lumière) ×200
Haute rune de l'héritier (lumière) ×3
Jeton d'âme ×200
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×3000
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +21 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 33
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui
Cristal de compétence (lumière) ×250
Haute rune de l'héritier (lumière) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +18 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 35
Lanceur
(constant) +30 % de dégâts de lumière
Cristal de compétence (lumière) ×300
Haute rune de l'héritier (lumière) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 36
Lanceur
(constant) +40 % de dégâts de lumière
Cristal de compétence (lumière) ×300
Haute rune de l'héritier (lumière) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 37
Lanceur
(constant) +50 % de dégâts de lumière
Cristal de compétence (lumière) ×300
Haute rune de l'héritier (lumière) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
●
Résistance élémentaire
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.