Senna gourou des lames stellaire
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
2 ennemis à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
100 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
2 ennemis à l'avant
120 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois
2 ennemis à l'arrière
120 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois
Lanceur
Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
+30 % d'ATQ x 3 tours
2 ennemis à l'avant
140 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois
2 ennemis à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois
Lanceur
Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
+30 % d'ATQ x 3 tours
2 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois
2 ennemis à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois
Lanceur
Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
+30 % d'ATQ x 3 tours
2 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois
2 ennemis à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois
Lanceur
Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
+30 % d'ATQ x 3 tours
2 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois
2 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois
Lanceur
Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
+30 % d'ATQ x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de néant
Tous les alliés au sol
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
Tous les alliés au sol
(constant) +11 % d'ATQ
(constant) +11 % d'ATQM
Tous les alliés au sol
(constant) +14 % d'ATQ
(constant) +14 % d'ATQM
Tous les alliés au sol
(constant) +17 % d'ATQ
(constant) +17 % d'ATQM
Tous les alliés au sol
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +20 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
(constant) +8 % de DÉF
Tous les alliés
(ouverture) +40 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
(constant) +11 % de DÉF
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
(constant) +14 % de DÉF
Tous les alliés
(ouverture) +80 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
(constant) +17 % de DÉF
Tous les alliés
(ouverture) +100 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
(constant) +20 % de DÉF
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts d'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +10 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -8 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -8 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -8 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts d'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +20 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -11 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -11 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -11 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts d'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +30 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -14 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -14 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -14 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +40 % de dégâts d'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +40 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -17 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -17 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -17 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +50 % de dégâts d'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +50 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -20 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -20 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -20 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Paon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrenox
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
[+] Voir plus
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Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
2 ennemis à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
100 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ d'eau 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Cristal de compétence (eau) ×50
Haute rune du Gourou des lames ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +85 % de résistance à Chaîne de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +55 % de résistance à Chaîne de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Cristal de compétence (eau) ×100
Haute rune du Gourou des lames ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +90 % de résistance à Chaîne de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +60 % de résistance à Chaîne de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Cristal de compétence (eau) ×150
Haute rune du Gourou des lames ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +95 % de résistance à Chaîne de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Cristal de compétence (eau) ×200
Haute rune du Gourou des lames ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +100 % de résistance à Chaîne de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +70 % de résistance à Chaîne de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Cristal de compétence (eau) ×300
Haute rune du Gourou des lames ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Résistance élémentaire
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