Eren
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Rang ennemi à l'avant
140 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Jötnar
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Jötnar
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Jötnar
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Jötnar
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Jötnar
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Jötnar
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Jötnar
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Jötnar
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Jötnar
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Jötnar
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Jötnar
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Jötnar
Lanceur
Frénésie x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ 6 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Peur
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Peur
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Peur
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Peur
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Peur
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Puissance
Orbe Garde
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Mernox
Orbe Hircus
Orbe Lacerta
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Neptune
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Rang ennemi à l'avant
140 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Jötnar
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Jötnar
Lanceur
Frénésie x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de feu 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les Humains alliés
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune de récoltes (feu) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les Humains alliés
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune de récoltes (feu) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les Humains alliés
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune de récoltes (feu) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les Humains alliés
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune de récoltes (feu) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les Humains alliés
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune de récoltes (feu) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Rune rouge scellée ×10
Jeton d'âme ×10
Jeton de forgeron ×50
Jeton de guilde ×50
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +3 % de PRÉ
Rune noire scellée ×10
Jeton d'âme ×10
Jeton de forgeron ×50
Jeton de guilde ×50
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Rune rouge scellée ×10
Jeton d'âme ×10
Jeton de forgeron ×50
Jeton de guilde ×50
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Cristal de compétence (feu) ×10
Rune noire scellée ×50
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×150
Jeton de guilde ×150
●
Éveil Niv. 31
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Rune rouge scellée ×20
Jeton d'âme ×20
Jeton de forgeron ×100
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +6 % de PRÉ
Rune noire scellée ×20
Jeton d'âme ×20
Jeton de forgeron ×100
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 33
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Rune rouge scellée ×20
Jeton d'âme ×20
Jeton de forgeron ×100
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Cristal de compétence (feu) ×20
Rune rouge scellée ×50
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×250
Jeton de guilde ×250
●
Éveil Niv. 35
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Rune noire scellée ×30
Jeton d'âme ×30
Jeton de forgeron ×100
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 36
Lanceur
(constant) +9 % de PRÉ
Rune rouge scellée ×30
Jeton d'âme ×30
Jeton de forgeron ×100
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 37
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Rune noire scellée ×30
Jeton d'âme ×30
Jeton de forgeron ×100
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 38
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Cristal de compétence (feu) ×30
Rune noire scellée ×50
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×350
Jeton de guilde ×350
●
Éveil Niv. 39
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Rune rouge scellée ×40
Jeton d'âme ×40
Jeton de forgeron ×150
Jeton de guilde ×150
●
Éveil Niv. 40
Lanceur
(constant) +12 % de PRÉ
Rune noire scellée ×40
Jeton d'âme ×40
Jeton de forgeron ×150
Jeton de guilde ×150
●
Éveil Niv. 41
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Rune rouge scellée ×40
Jeton d'âme ×40
Jeton de forgeron ×150
Jeton de guilde ×150
●
Éveil Niv. 42
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Cristal de compétence (feu) ×40
Rune rouge scellée ×50
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×450
Jeton de guilde ×450
●
Éveil Niv. 43
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Rune noire scellée ×50
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 44
Lanceur
(constant) +15 % de PRÉ
Rune rouge scellée ×50
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 45
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Rune noire scellée ×50
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 46
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune noire scellée ×60
Jeton d'âme ×60
Jeton de forgeron ×500
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 47
Lanceur
(constant) +25 % de résistance à Champ de brume
Cristal de compétence (feu) ×60
Rune rouge scellée ×60
Jeton d'âme ×70
Jeton de forgeron ×500
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 48
Lanceur
(constant) +50 % de résistance à Champ de brume
Cristal de compétence (feu) ×70
Rune noire scellée ×60
Jeton d'âme ×80
Jeton de forgeron ×500
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 49
Lanceur
(constant) +75 % de résistance à Champ de brume
Cristal de compétence (feu) ×80
Rune rouge scellée ×70
Jeton d'âme ×90
Jeton de forgeron ×500
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 50
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Cristal de compétence (feu) ×90
Rune noire scellée ×70
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×500
Jeton de guilde ×500
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Obtenu dans l'arène.
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Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
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Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
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Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
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Résistance élémentaire
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