Sanngrid, du réveillon
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
Frénésie x 3 tours
150 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+40 % à la jauge de compétence
3 alliés à l'avant
+50 % de PV x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-40 % de résistance à la terre x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQM
400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
-25 % à la jauge de compétence
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Silence x 3 tours* Ignore Grâce
Ennemi ayant la plus forte ATQ
400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
-25 % à la jauge de compétence
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Silence x 3 tours* Ignore Grâce
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-20 % à la jauge de compétence
Épuisement x 2 tours
Corruption x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 42 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Dégâts augmentés de 42 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
Frénésie x 3 tours
150 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+40 % à la jauge de compétence
3 alliés à l'avant
+50 % de PV x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-42 % de résistance à la terre x 3 tours
-3 % de DÉF x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQM
400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
-25 % à la jauge de compétence
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Silence x 3 tours* Ignore Grâce
Ennemi ayant la plus forte ATQ
400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
-25 % à la jauge de compétence
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Silence x 3 tours* Ignore Grâce
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-20 % à la jauge de compétence
Épuisement x 2 tours
Corruption x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 44 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Dégâts augmentés de 44 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
Frénésie x 3 tours
150 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+40 % à la jauge de compétence
3 alliés à l'avant
+50 % de PV x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-44 % de résistance à la terre x 3 tours
-6 % de DÉF x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQM
400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
-25 % à la jauge de compétence
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Silence x 3 tours* Ignore Grâce
Ennemi ayant la plus forte ATQ
400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
-25 % à la jauge de compétence
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Silence x 3 tours* Ignore Grâce
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-20 % à la jauge de compétence
Épuisement x 2 tours
Corruption x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 46 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Dégâts augmentés de 46 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
Frénésie x 3 tours
150 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+40 % à la jauge de compétence
3 alliés à l'avant
+50 % de PV x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-46 % de résistance à la terre x 3 tours
-9 % de DÉF x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQM
400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
-25 % à la jauge de compétence
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Silence x 3 tours* Ignore Grâce
Ennemi ayant la plus forte ATQ
400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
-25 % à la jauge de compétence
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Silence x 3 tours* Ignore Grâce
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-20 % à la jauge de compétence
Épuisement x 2 tours
Corruption x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 48 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Dégâts augmentés de 48 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
Frénésie x 3 tours
150 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+40 % à la jauge de compétence
3 alliés à l'avant
+50 % de PV x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-48 % de résistance à la terre x 3 tours
-12 % de DÉF x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQM
400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
-25 % à la jauge de compétence
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Silence x 3 tours* Ignore Grâce
Ennemi ayant la plus forte ATQ
400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
-25 % à la jauge de compétence
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Silence x 3 tours* Ignore Grâce
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-20 % à la jauge de compétence
Épuisement x 2 tours
Corruption x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
Frénésie x 3 tours
150 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+40 % à la jauge de compétence
3 alliés à l'avant
+50 % de PV x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-50 % de résistance à la terre x 3 tours
-15 % de DÉF x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQM
400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
-25 % à la jauge de compétence
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Silence x 3 tours* Ignore Grâce
Ennemi ayant la plus forte ATQ
400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
-25 % à la jauge de compétence
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Silence x 3 tours* Ignore Grâce
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
-20 % à la jauge de compétence
Épuisement x 2 tours
Corruption x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 10 % des PV max
+5 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois
Tous les alliés du raid
+30 % de dégâts de terre x 30 secondes
+50 % d'ATQ x 30 secondes
Tous les alliés
Frénésie x 10 tours
Clone d'ombre x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +10 % à toutes les stats sauf les PV
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +25 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +20 % à toutes les stats sauf les PV
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +30 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +30 % à toutes les stats sauf les PV
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +35 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +40 % à toutes les stats sauf les PV
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +40 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +50 % à toutes les stats sauf les PV
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % de PV
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 10 % x 5 tours
(ouverture) -5 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -5 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % de PV
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 15 % x 5 tours
(ouverture) -10 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -10 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % de PV
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 20 % x 5 tours
(ouverture) -15 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +40 % de PV
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 25 % x 5 tours
(ouverture) -20 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +50 % de PV
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 30 % x 5 tours
(ouverture) -25 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -25 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés hors lanceur
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Peur x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés hors lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Peur x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés hors lanceur
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Peur x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés hors lanceur
(constant) +25 % d'ATQ
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Peur x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés hors lanceur
(constant) +30 % d'ATQ
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Peur x 5 tours
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +20 % de résistance à Marque
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
(ouverture) +20 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les héros de terre alliés
(ouverture) Blocage de flamme x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
Lanceur
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +40 % de résistance à Marque
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
(ouverture) +40 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les héros de terre alliés
(ouverture) Blocage de flamme x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
Lanceur
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +60 % de résistance à Marque
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
(ouverture) +60 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les héros de terre alliés
(ouverture) Blocage de flamme x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
Lanceur
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +80 % de résistance à Marque
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
(ouverture) +80 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les héros de terre alliés
(ouverture) Blocage de flamme x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +100 % de résistance à Marque
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
(ouverture) +100 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les héros de terre alliés
(ouverture) Blocage de flamme x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Ase)
Orbe Loup sacré (Ase)
Orbe Loup malfaisant (Ase)
Orbe Sanglier sacré (Ase)
Orbe Papillon sacré (Ase)
Orbe Carapace (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
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