Buri, rouge sang
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Onde de feu x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Feinte x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-50 % de résistance au feu x 3 tours
250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant le moins de PV
150 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-10 % à la jauge de compétence
Chaîne de feu x 1 tour* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Chaîne de feu x 1 tour* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
-10 % d'ATQ x 3 tours
-10 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Onde de feu x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Feinte x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-50 % de résistance au feu x 3 tours
270 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant le moins de PV
154 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+11 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-10 % à la jauge de compétence
Chaîne de feu x 1 tour* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Chaîne de feu x 1 tour* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
-11 % de DÉF x 3 tours
-11 % de DÉFM x 3 tours
-11 % d'ATQ x 3 tours
-11 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Onde de feu x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Feinte x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-50 % de résistance au feu x 3 tours
290 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant le moins de PV
158 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+12 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-10 % à la jauge de compétence
Chaîne de feu x 1 tour* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Chaîne de feu x 1 tour* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
-12 % de DÉF x 3 tours
-12 % de DÉFM x 3 tours
-12 % d'ATQ x 3 tours
-12 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Onde de feu x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Feinte x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-50 % de résistance au feu x 3 tours
310 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant le moins de PV
162 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+13 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-10 % à la jauge de compétence
Chaîne de feu x 1 tour* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Chaîne de feu x 1 tour* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
-13 % de DÉF x 3 tours
-13 % de DÉFM x 3 tours
-13 % d'ATQ x 3 tours
-13 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Onde de feu x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Feinte x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-50 % de résistance au feu x 3 tours
330 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant le moins de PV
166 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+14 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-10 % à la jauge de compétence
Chaîne de feu x 1 tour* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Chaîne de feu x 1 tour* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
-14 % de DÉF x 3 tours
-14 % de DÉFM x 3 tours
-14 % d'ATQ x 3 tours
-14 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Onde de feu x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Feinte x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-50 % de résistance au feu x 3 tours
350 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant le moins de PV
170 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+15 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-10 % à la jauge de compétence
Chaîne de feu x 1 tour* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Chaîne de feu x 1 tour* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
-15 % de DÉF x 3 tours
-15 % de DÉFM x 3 tours
-15 % d'ATQ x 3 tours
-15 % d'ATQM x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +25 % d'ATQ
(constant) +25 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +30 % d'ATQ
(constant) +30 % d'ATQM
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % d'ATQ
Lanceur
(ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % d'ATQ
Lanceur
(ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % d'ATQ
Lanceur
(ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % d'ATQ
Lanceur
(ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
Lanceur
(ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Lanceur
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +8 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +11 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +14 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +17 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +20 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés
(constant) +35 % de dégâts aux Humains
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés
(constant) +40 % de dégâts aux Humains
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Ase)
Orbe Loup sacré (Ase)
Orbe Loup malfaisant (Ase)
Orbe Sanglier sacré (Ase)
Orbe Papillon sacré (Ase)
Orbe Carapace (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
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