Magical Girl, Hnoss
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Peau de pierre x 3 tours
Rend 20 % des PV max
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rapidité x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Frénésie x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQ
+30 % d'ATQ x 3 tours
Courage x 2 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+30 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % à la jauge de compétence
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉF
-10 % de résistance au feu x 3 tours
-5 % de résistance à la terre x 3 tours
-5 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Peau de pierre x 3 tours
Rend 20 % des PV max
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rapidité x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Frénésie x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQ
+30 % d'ATQ x 3 tours
Courage x 2 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+30 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
320 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % à la jauge de compétence
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-22 % de DÉF x 3 tours
-22 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉF
-10 % de résistance au feu x 3 tours
-5 % de résistance à la terre x 3 tours
-5 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Peau de pierre x 3 tours
Rend 20 % des PV max
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rapidité x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Frénésie x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQ
+30 % d'ATQ x 3 tours
Courage x 2 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+30 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
340 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
3 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % à la jauge de compétence
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-24 % de DÉF x 3 tours
-24 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉF
-10 % de résistance au feu x 3 tours
-5 % de résistance à la terre x 3 tours
-5 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Peau de pierre x 3 tours
Rend 20 % des PV max
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rapidité x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Frénésie x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQ
+30 % d'ATQ x 3 tours
Courage x 2 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+30 % d'ATQM x 3 tours
Courage x 2 tours
Tous les ennemis
360 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
3 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % à la jauge de compétence
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-26 % de DÉF x 3 tours
-26 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉF
-10 % de résistance au feu x 3 tours
-5 % de résistance à la terre x 3 tours
-5 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Peau de pierre x 3 tours
Rend 20 % des PV max
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rapidité x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Frénésie x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQ
+30 % d'ATQ x 3 tours
Courage x 2 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+30 % d'ATQM x 3 tours
Courage x 2 tours
Tous les ennemis
380 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
3 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % à la jauge de compétence
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-28 % de DÉF x 3 tours
-28 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉF
-10 % de résistance au feu x 3 tours
-5 % de résistance à la terre x 3 tours
-5 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Peau de pierre x 3 tours
Rend 20 % des PV max
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rapidité x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Frénésie x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQ
+30 % d'ATQ x 3 tours
Courage x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+30 % d'ATQM x 3 tours
Courage x 3 tours
Tous les ennemis
400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
3 ennemis à l'avant
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % à la jauge de compétence
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉF
-10 % de résistance au feu x 3 tours
-5 % de résistance à la terre x 3 tours
-5 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Allié 2 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Allié 3 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +5 % de PV
Allié 2 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 24 % contre les ennemis aériens
Allié 3 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 24 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +10 % de PV
Allié 2 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 28 % contre les ennemis aériens
Allié 3 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 28 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +15 % de PV
Allié 2 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 32 % contre les ennemis aériens
Allié 3 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 32 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +20 % de PV
Allié 2 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 36 % contre les ennemis aériens
Allié 3 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 36 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +25 % de PV
Allié 2 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens
Allié 3 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +30 % de PV
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les alliés
(constant) Endurci
(constant) +5 % de DÉF
(constant) +5 % de DÉFM
Tous les alliés
(constant) Endurci
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les alliés
(constant) Endurci
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Tous les alliés
(constant) Endurci
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les alliés
(constant) Endurci
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Tous les alliés
(constant) Endurci
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) -5 % de résistance au feu x 5 tours
(ouverture) -5 % de résistance à l'eau x 5 tours
(ouverture) -5 % de résistance à la terre x 5 tours
(ouverture) -5 % de résistance à la lumière x 5 tours
(ouverture) -5 % de résistance aux ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Taux de Coopération +5 %
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de résistance au feu x 5 tours
(ouverture) -6 % de résistance à l'eau x 5 tours
(ouverture) -6 % de résistance à la terre x 5 tours
(ouverture) -6 % de résistance à la lumière x 5 tours
(ouverture) -6 % de résistance aux ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Taux de Coopération +6 %
Tous les ennemis
(ouverture) -7 % de résistance au feu x 5 tours
(ouverture) -7 % de résistance à l'eau x 5 tours
(ouverture) -7 % de résistance à la terre x 5 tours
(ouverture) -7 % de résistance à la lumière x 5 tours
(ouverture) -7 % de résistance aux ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Taux de Coopération +7 %
Tous les ennemis
(ouverture) -8 % de résistance au feu x 5 tours
(ouverture) -8 % de résistance à l'eau x 5 tours
(ouverture) -8 % de résistance à la terre x 5 tours
(ouverture) -8 % de résistance à la lumière x 5 tours
(ouverture) -8 % de résistance aux ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Taux de Coopération +8 %
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de résistance au feu x 5 tours
(ouverture) -9 % de résistance à l'eau x 5 tours
(ouverture) -9 % de résistance à la terre x 5 tours
(ouverture) -9 % de résistance à la lumière x 5 tours
(ouverture) -9 % de résistance aux ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Taux de Coopération +9 %
Tous les ennemis
(ouverture) -10 % de résistance au feu x 5 tours
(ouverture) -10 % de résistance à l'eau x 5 tours
(ouverture) -10 % de résistance à la terre x 5 tours
(ouverture) -10 % de résistance à la lumière x 5 tours
(ouverture) -10 % de résistance aux ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Taux de Coopération +10 %
Lanceur
(constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 5 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.
Lanceur
(constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 9 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.
Lanceur
(constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 13 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.
Lanceur
(constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 17 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.
Lanceur
(constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 21 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.
Lanceur
(constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 25 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Ase)
Orbe Loup sacré (Ase)
Orbe Loup malfaisant (Ase)
Orbe Sanglier sacré (Ase)
Orbe Papillon sacré (Ase)
Orbe Carapace (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
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