Sanngrid, l'enjouée
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Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
3 alliés à l'avant
150 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Frénésie x 3 tours
Agitation
Mur d'eau x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance au feu x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance au feu x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance au feu x 3 tours
3 alliés à l'avant
150 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
+62 % de résistance aux altérations x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Frénésie x 3 tours
Agitation
Mur d'eau x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance au feu x 3 tours
-4 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance au feu x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance au feu x 3 tours
3 alliés à l'avant
150 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
+64 % de résistance aux altérations x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Frénésie x 3 tours
Agitation
Mur d'eau x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance au feu x 3 tours
-8 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance au feu x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance au feu x 3 tours
3 alliés à l'avant
150 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
+66 % de résistance aux altérations x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Frénésie x 3 tours
Agitation
Mur d'eau x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance au feu x 3 tours
-12 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance au feu x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance au feu x 3 tours
3 alliés à l'avant
150 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
+68 % de résistance aux altérations x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Frénésie x 3 tours
Agitation
Mur d'eau x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance au feu x 3 tours
-16 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance au feu x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance au feu x 3 tours
3 alliés à l'avant
150 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Frénésie x 3 tours
Agitation
Mur d'eau x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance au feu x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance au feu x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance au feu x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQ de feu 3 fois
Tous les alliés du raid
+30 % de dégâts de feu x 30 secondes
+50 % d'ATQ x 30 secondes
Tous les alliés
Maîtrise x 10 tours
Visée parfaite x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQ
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQ
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQ
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQ
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -5 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -5 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -10 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -10 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -25 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -25 % de DÉFM x 15 tours
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +30 % à toutes les stats sauf les PV
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +25 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +35 % à toutes les stats sauf les PV
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +30 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +40 % à toutes les stats sauf les PV
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +35 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +45 % à toutes les stats sauf les PV
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +40 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +50 % à toutes les stats sauf les PV
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 10 tours
(constant) Barrage
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Garde
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Ase)
Orbe Loup sacré (Ase)
Orbe Loup malfaisant (Ase)
Orbe Sanglier sacré (Ase)
Orbe Papillon sacré (Ase)
Orbe Carapace (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
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