Lodur, vagues éclatantes
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Tous les alliés
Feinte x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Clone d'ombre x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQ d'eau
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQ d'eau
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
200 % de dégâts d'ATQ d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Coopération]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Tous les alliés
Feinte x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Clone d'ombre x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+12 % à la jauge de compétence
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
210 % de dégâts d'ATQ d'eau
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
210 % de dégâts d'ATQ d'eau
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
210 % de dégâts d'ATQ d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Coopération]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Tous les alliés
Feinte x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Clone d'ombre x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+14 % à la jauge de compétence
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQ d'eau
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQ d'eau
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
220 % de dégâts d'ATQ d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Coopération]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Tous les alliés
Feinte x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Clone d'ombre x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+16 % à la jauge de compétence
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
230 % de dégâts d'ATQ d'eau
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
230 % de dégâts d'ATQ d'eau
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
230 % de dégâts d'ATQ d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Coopération]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Tous les alliés
Feinte x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Clone d'ombre x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+18 % à la jauge de compétence
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQ d'eau
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQ d'eau
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
240 % de dégâts d'ATQ d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Coopération]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Coopération x 4 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Tous les alliés
Feinte x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Clone d'ombre x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
250 % de dégâts d'ATQ d'eau
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
250 % de dégâts d'ATQ d'eau
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
250 % de dégâts d'ATQ d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Coopération]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois
Tous les alliés du raid
+30 % de dégâts d'eau x 30 secondes
+50 % d'ATQ x 30 secondes
Tous les alliés
Rapidité x 10 tours
Frénésie x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) Synergie alternative * Copie la compétence passive dans l'emplacement 2 de l'allié 5 à l'avant
Allié 3 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Allié 4 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +10 % de PV
Allié 3 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Allié 4 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +15 % de PV
Allié 3 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Allié 4 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +20 % de PV
Allié 3 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens
Allié 4 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +25 % de PV
Allié 3 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens
Allié 4 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +30 % de PV
2 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +10 % d'ATQ
2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.
(ouverture) Silence x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +15 % d'ATQ
2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.
(ouverture) Silence x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +20 % d'ATQ
2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.
(ouverture) Silence x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +25 % d'ATQ
2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.
(ouverture) Silence x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +30 % d'ATQ
2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.
(ouverture) Silence x 3 tours
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Ase)
Orbe Loup sacré (Ase)
Orbe Loup malfaisant (Ase)
Orbe Sanglier sacré (Ase)
Orbe Papillon sacré (Ase)
Orbe Carapace (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Tous les alliés
Feinte x 3 tours
100 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Clone d'ombre x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
+20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQ d'eau
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQ d'eau
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
200 % de dégâts d'ATQ d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Coopération]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-5 % de DÉF x 2 tours
-5 % de DÉFM x 2 tours
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV
100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ d'eau 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +8 % de DÉF
(constant) +8 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune d'alerte (eau) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +11 % de DÉF
(constant) +11 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'alerte (eau) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +14 % de DÉF
(constant) +14 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune d'alerte (eau) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +17 % de DÉF
(constant) +17 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune d'alerte (eau) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune d'alerte (eau) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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