Championne ailée, Skuld
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Ailes divines
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
Maîtrise x 1 tour
+30 % d'ATQ x 1 tour
Tous les alliés
Frénésie x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
140 % de dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
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Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +3 % d'ATQ
Tous les Ases, Thérians, et Bêtes ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +6 % d'ATQ
Tous les Ases, Thérians, et Bêtes ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +9 % d'ATQ
Tous les Ases, Thérians, et Bêtes ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % d'ATQ
Tous les Ases, Thérians, et Bêtes ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQ
Tous les Ases, Thérians, et Bêtes ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 2 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts de lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +10 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -8 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -8 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -8 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 2 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts de lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +20 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -11 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -11 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -11 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 2 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts de lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +30 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -14 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -14 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -14 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 2 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +40 % de dégâts de lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +40 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -17 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -17 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -17 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 2 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +50 % de dégâts de lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +50 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -20 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -20 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -20 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
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