Déesse tigre, Kitora
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
+20 % à toutes les stats x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rang ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQ de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Rang ennemi à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQ de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
16 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
+20 % à toutes les stats x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rang ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQ de terre
-32 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Rang ennemi à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQ de terre
-32 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
18 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
+20 % à toutes les stats x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rang ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de terre
-34 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Rang ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ de terre
-34 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
+20 % à toutes les stats x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rang ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de terre
-36 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Rang ennemi à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQ de terre
-36 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
22 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
+20 % à toutes les stats x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rang ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ de terre
-38 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Rang ennemi à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQ de terre
-38 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
24 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
+20 % à toutes les stats x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Tous les alliés
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Rang ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQ de terre
-40 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Rang ennemi à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQ de terre
-40 % de DÉF x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
26 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de DÉF x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQ de terre 5 fois
Tous les alliés du raid
+20 % d'ATQ x 30 secondes
+20 % de dégâts de terre x 30 secondes
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Épuisement
(constant) +20 % de résistance à Ralentissement
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Épuisement
(constant) +40 % de résistance à Ralentissement
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Épuisement
(constant) +60 % de résistance à Ralentissement
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Épuisement
(constant) +80 % de résistance à Ralentissement
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Épuisement
(constant) +100 % de résistance à Ralentissement
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQ
(constant) +25 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQ
(constant) +30 % d'ATQM
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Garde
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Ase)
Orbe Loup sacré (Ase)
Orbe Loup malfaisant (Ase)
Orbe Sanglier sacré (Ase)
Orbe Papillon sacré (Ase)
Orbe Carapace (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.