Domestique Hirine
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Tous les alliés
Peau de pierre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
160 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
+30 % de DÉF x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Tous les alliés
Peau de pierre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
+30 % de DÉF x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Tous les alliés
Peau de pierre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
+30 % de DÉF x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Tous les alliés
Peau de pierre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
+30 % de DÉF x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Tous les alliés
Peau de pierre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
+30 % de DÉF x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Tous les alliés
Peau de pierre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +8 % de dégâts aux Ases
(constant) +8 % de dégâts de ténèbres
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +11 % de dégâts aux Ases
(constant) +11 % de dégâts de ténèbres
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +14 % de dégâts aux Ases
(constant) +14 % de dégâts de ténèbres
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +17 % de dégâts aux Ases
(constant) +17 % de dégâts de ténèbres
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % de DÉFM
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Garde
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe Faucon malfaisant (Ase)
Orbe Loup sacré (Ase)
Orbe Loup malfaisant (Ase)
Orbe Sanglier sacré (Ase)
Orbe Papillon sacré (Ase)
Orbe Carapace (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
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