Yoruichi Shihôin
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à toutes les stats x 3 tours
Ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ de lumière
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à toutes les stats x 3 tours
Ennemi à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQ de lumière
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à toutes les stats x 3 tours
Ennemi à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQ de lumière
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à toutes les stats x 3 tours
Ennemi à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQ de lumière
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à toutes les stats x 3 tours
Ennemi à l'arrière
280 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'arrière
280 % de dégâts d'ATQ de lumière
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à toutes les stats x 3 tours
Ennemi à l'arrière
300 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'arrière
300 % de dégâts d'ATQ de lumière
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Tous les alliés au sol
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +3 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +6 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +9 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +12 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +15 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +4 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +8 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +12 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +16 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +20 % de PV
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Ciel
Orbe Vie
Orbe Agilité
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Cielnox
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Cielux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Uranus
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe Faucon malfaisant (Ase)
Orbe Loup sacré (Ase)
Orbe Loup malfaisant (Ase)
Orbe Sanglier sacré (Ase)
Orbe Papillon sacré (Ase)
Orbe Carapace (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
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