Dis, Sauveur
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Tous les alliés
+10 % de PV x 1 tour
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
100 % de dégâts d'ATQ de feu
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
100 % de dégâts d'ATQ de feu
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
100 % de dégâts d'ATQ de feu
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
100 % de dégâts d'ATQ de feu
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Tous les alliés
+12 % de PV x 1 tour
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+4 % d'ATQ x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
110 % de dégâts d'ATQ de feu
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
110 % de dégâts d'ATQ de feu
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
110 % de dégâts d'ATQ de feu
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
110 % de dégâts d'ATQ de feu
Tous les ennemis
110 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Tous les alliés
+14 % de PV x 1 tour
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+8 % d'ATQ x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
120 % de dégâts d'ATQ de feu
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
120 % de dégâts d'ATQ de feu
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
120 % de dégâts d'ATQ de feu
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
120 % de dégâts d'ATQ de feu
Tous les ennemis
120 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Tous les alliés
+16 % de PV x 1 tour
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+12 % d'ATQ x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
130 % de dégâts d'ATQ de feu
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
130 % de dégâts d'ATQ de feu
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
130 % de dégâts d'ATQ de feu
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
130 % de dégâts d'ATQ de feu
Tous les ennemis
130 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Tous les alliés
+18 % de PV x 1 tour
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+16 % d'ATQ x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
140 % de dégâts d'ATQ de feu
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
140 % de dégâts d'ATQ de feu
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
140 % de dégâts d'ATQ de feu
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
140 % de dégâts d'ATQ de feu
Tous les ennemis
140 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Tous les alliés
+20 % de PV x 1 tour
Tous les alliés
Anneau de feu x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % d'ATQ x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
150 % de dégâts d'ATQ de feu
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
150 % de dégâts d'ATQ de feu
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
150 % de dégâts d'ATQ de feu
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
150 % de dégâts d'ATQ de feu
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
(constant) +8 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
(constant) +11 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) +14 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
(constant) +17 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) +20 % de dégâts de feu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Pétrification
(constant) +8 % d'ATQ
Lanceur
(constant) +85 % de résistance à Pétrification
(constant) +11 % d'ATQ
Lanceur
(constant) +90 % de résistance à Pétrification
(constant) +14 % d'ATQ
Lanceur
(constant) +95 % de résistance à Pétrification
(constant) +17 % d'ATQ
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Pétrification
(constant) +20 % d'ATQ
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Ase)
Orbe Loup sacré (Ase)
Orbe Loup malfaisant (Ase)
Orbe Sanglier sacré (Ase)
Orbe Papillon sacré (Ase)
Orbe Carapace (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
[Pour Grace]Tous les alliés
+10 % de PV x 1 tour
3 alliés à l'arrière
Anneau de feu x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
100 % de dégâts d'ATQ de feu
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
100 % de dégâts d'ATQ de feu
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
100 % de dégâts d'ATQ de feu
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
100 % de dégâts d'ATQ de feu
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ de feu
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de feu 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +3 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune de chance (feu) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de PRÉ
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +6 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune de chance (feu) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de PRÉ
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +9 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune de chance (feu) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de PRÉ
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune de chance (feu) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de PRÉ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de PRÉ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune de chance (feu) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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●
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