Jord aux douceurs
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQ de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
Ennemi à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQ de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
180 % de dégâts d'ATQ de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Peau de pierre x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Anneau de terre x 3 tours
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
Ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
200 % de dégâts d'ATQ de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 31 % des PV max
Peau de pierre x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Anneau de terre x 3 tours
Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
Ennemi à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQ de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
220 % de dégâts d'ATQ de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 32 % des PV max
Peau de pierre x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Anneau de terre x 3 tours
Ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
Ennemi à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQ de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
240 % de dégâts d'ATQ de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 33 % des PV max
Peau de pierre x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Anneau de terre x 3 tours
Ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQ de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
Ennemi à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQ de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
260 % de dégâts d'ATQ de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 34 % des PV max
Peau de pierre x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Anneau de terre x 3 tours
Ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQ de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
Ennemi à l'arrière
280 % de dégâts d'ATQ de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
280 % de dégâts d'ATQ de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 35 % des PV max
Peau de pierre x 3 tours
Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Anneau de terre x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) 2 % de Regain de vie
2 alliés à l'arrière
(constant) 2 % de Regain de vie
Lanceur
(constant) 4 % de Regain de vie
2 alliés à l'arrière
(constant) 4 % de Regain de vie
Lanceur
(constant) 6 % de Regain de vie
2 alliés à l'arrière
(constant) 6 % de Regain de vie
Lanceur
(constant) 8 % de Regain de vie
2 alliés à l'arrière
(constant) 8 % de Regain de vie
Lanceur
(constant) 10 % de Regain de vie
2 alliés à l'arrière
(constant) 10 % de Regain de vie
Tous les Ases alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +3 % de PV
Tous les Ases alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +6 % de PV
Tous les Ases alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +9 % de PV
Tous les Ases alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +12 % de PV
Tous les Ases alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +15 % de PV
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Vie
Orbe Garde
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Merlux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Mernox
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe Faucon malfaisant (Ase)
Orbe Loup sacré (Ase)
Orbe Loup malfaisant (Ase)
Orbe Sanglier sacré (Ase)
Orbe Papillon sacré (Ase)
Orbe Carapace (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
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