Shuirin, déesse dragon
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Rang ennemi à l'avant
140 % de dégâts d'ATQ d'eau
4 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQ d'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
Sceau de défense x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Affermissement
Rapidité x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
Rend 50 % des PV max
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rang ennemi à l'avant
156 % de dégâts d'ATQ d'eau
4 ennemis à l'avant
176 % de dégâts d'ATQ d'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
Sceau de défense x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
-32 % de DÉF x 3 tours
-32 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Affermissement
Rapidité x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
Rend 50 % des PV max
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rang ennemi à l'avant
172 % de dégâts d'ATQ d'eau
4 ennemis à l'avant
192 % de dégâts d'ATQ d'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
Sceau de défense x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
-34 % de DÉF x 3 tours
-34 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Affermissement
Rapidité x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
Rend 50 % des PV max
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rang ennemi à l'avant
188 % de dégâts d'ATQ d'eau
4 ennemis à l'avant
208 % de dégâts d'ATQ d'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
Sceau de défense x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
-36 % de DÉF x 3 tours
-36 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Affermissement
Rapidité x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
Rend 50 % des PV max
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rang ennemi à l'avant
204 % de dégâts d'ATQ d'eau
4 ennemis à l'avant
224 % de dégâts d'ATQ d'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
Sceau de défense x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
-38 % de DÉF x 3 tours
-38 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Affermissement
Rapidité x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
Rend 50 % des PV max
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rang ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ d'eau
4 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ d'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
Sceau de défense x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
-40 % de DÉF x 3 tours
-40 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Affermissement
Rapidité x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
[Avec Affermissement] Lanceur
Rend 50 % des PV max
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
3 alliés à l'avant
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +2 % d'ATQ
(constant) +2 % d'ATQM
(constant) +2 % de PRÉ
3 alliés à l'avant
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +4 % d'ATQ
(constant) +4 % d'ATQM
(constant) +4 % de PRÉ
3 alliés à l'avant
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +6 % d'ATQ
(constant) +6 % d'ATQM
(constant) +6 % de PRÉ
3 alliés à l'avant
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
(constant) +8 % de PRÉ
3 alliés à l'avant
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
(constant) +10 % de PRÉ
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés à l'avant
(constant) +8 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés à l'avant
(constant) +11 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés à l'avant
(constant) +14 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés à l'avant
(constant) +17 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés à l'avant
(constant) +20 % de PV
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe Faucon malfaisant (Ase)
Orbe Loup sacré (Ase)
Orbe Loup malfaisant (Ase)
Orbe Sanglier sacré (Ase)
Orbe Papillon sacré (Ase)
Orbe Carapace (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
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