Forseti, déesse de la Justice
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Allié ayant le moins de PV
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Allié ayant le moins de PV
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Allié ayant le moins de PV
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Allié ayant le moins de PV
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Allié ayant le moins de PV
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Allié ayant le moins de PV
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ 6 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 2 tours
(constant) +3 % d'ATQ
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 2 tours
(constant) +6 % d'ATQ
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 2 tours
(constant) +9 % d'ATQ
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 2 tours
(constant) +12 % d'ATQ
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 2 tours
(constant) +15 % d'ATQ
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
3 alliés à l'avant
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +2 % d'ATQ
(constant) +2 % d'ATQM
(constant) +2 % de PRÉ
3 alliés à l'avant
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +4 % d'ATQ
(constant) +4 % d'ATQM
(constant) +4 % de PRÉ
3 alliés à l'avant
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +6 % d'ATQ
(constant) +6 % d'ATQM
(constant) +6 % de PRÉ
3 alliés à l'avant
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
(constant) +8 % de PRÉ
3 alliés à l'avant
(ouverture) Visée parfaite x 10 tours
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
(constant) +10 % de PRÉ
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Jupiter
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Ase)
Orbe Loup sacré (Ase)
Orbe Loup malfaisant (Ase)
Orbe Sanglier sacré (Ase)
Orbe Papillon sacré (Ase)
Orbe Carapace (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
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