Sanngrid, Réformatrice
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
110 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
110 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
3 ennemis ayant le plus de PV
110 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Décret x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-30 % de DÉFM x 1 tour
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
130 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
130 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
3 ennemis ayant le plus de PV
130 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Décret x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-33 % de DÉFM x 1 tour
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
150 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
150 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
3 ennemis ayant le plus de PV
150 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Décret x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-36 % de DÉFM x 1 tour
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
170 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
170 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
3 ennemis ayant le plus de PV
170 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Décret x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-39 % de DÉFM x 1 tour
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
190 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
190 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
3 ennemis ayant le plus de PV
190 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Décret x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-42 % de DÉFM x 1 tour
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
210 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
210 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
3 ennemis ayant le plus de PV
210 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Décret x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-45 % de DÉFM x 1 tour
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % de DÉF x 5 tours
●
Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
+30 % d'ATQM x 30 secondes
+20 % de dégâts de ténèbres x 30 secondes
Tous les alliés
Frénésie x 10 tours
Rapidité x 10 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Tous les Ases alliés
(constant) +3 % à toutes les stats
Tous les Ases alliés
(constant) +6 % à toutes les stats
Tous les Ases alliés
(constant) +9 % à toutes les stats
Tous les Ases alliés
(constant) +12 % à toutes les stats
Tous les Ases alliés
(constant) +15 % à toutes les stats
Tous les alliés
(ouverture) +20 % de résistance à Paralysie x 15 tours
Tous les alliés
(ouverture) +40 % de résistance à Paralysie x 15 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance à Paralysie x 15 tours
Tous les alliés
(ouverture) +80 % de résistance à Paralysie x 15 tours
Tous les alliés
(ouverture) +100 % de résistance à Paralysie x 15 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +8 % de dégâts de ténèbres
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +11 % de dégâts de ténèbres
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +14 % de dégâts de ténèbres
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +17 % de dégâts de ténèbres
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Ase)
Orbe Loup sacré (Ase)
Orbe Loup malfaisant (Ase)
Orbe Sanglier sacré (Ase)
Orbe Papillon sacré (Ase)
Orbe Carapace (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
110 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
110 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
3 ennemis ayant le plus de PV
110 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Décret x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-30 % de DÉFM x 1 tour
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Rune d'alerte (ténèbres) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (ténèbres) ×100
Rune d'alerte (ténèbres) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (ténèbres) ×150
Rune d'alerte (ténèbres) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Rune d'alerte (ténèbres) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Rune d'alerte (ténèbres) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Tous les Ases alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Jötnar
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×2000
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +18 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +21 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +24 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 31
Tous les Ases alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Jötnar
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3
Jeton d'âme ×200
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×3000
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +27 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 33
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
(constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui
Cristal de compétence (ténèbres) ×250
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +30 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 35
Tous les Ases alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 36
Tous les Ases alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 37
Tous les Ases alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
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Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
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Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
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Résistance élémentaire
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