Valkyrie Asuka
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de feu 2 fois
2 ennemis à l'avant
140 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Sceau de défense x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
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Limit Burst
Tous les ennemis
60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrenox
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Cielux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
[+] Voir plus
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Attaque élémentaire normale
Élément
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Comp. d'action
Élément
Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de feu 2 fois
2 ennemis à l'avant
140 % de dégâts d'ATQ de feu
Blessure ardente x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Sceau de défense x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
●
Limit Burst
Tous les ennemis
60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
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Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
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Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
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Éveil Niv. 5
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune de puissance (feu) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
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Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
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Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
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Éveil Niv. 9
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune de puissance (feu) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
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Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
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Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
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Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
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Éveil Niv. 13
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune de puissance (feu) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
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Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
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Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
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Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
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Éveil Niv. 17
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune de puissance (feu) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
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Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune de puissance (feu) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Sinmara frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Obtenu dans l'arène.
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Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Sinmara frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
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Obtenu dans l'arène.
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Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Sinmara frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Sinmara frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Résistance élémentaire
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