Frey la déesse rouge
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
140 % de dégâts d'ATQ de feu
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
140 % de dégâts d'ATQ de feu
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte PRÉ
140 % de dégâts d'ATQ de feu
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
160 % de dégâts d'ATQ de feu
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
160 % de dégâts d'ATQ de feu
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte PRÉ
160 % de dégâts d'ATQ de feu
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
180 % de dégâts d'ATQ de feu
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
180 % de dégâts d'ATQ de feu
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte PRÉ
180 % de dégâts d'ATQ de feu
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQ de feu
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQ de feu
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte PRÉ
200 % de dégâts d'ATQ de feu
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQ de feu
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQ de feu
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte PRÉ
220 % de dégâts d'ATQ de feu
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQ de feu
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQ de feu
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte PRÉ
240 % de dégâts d'ATQ de feu
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
2 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +3 % d'ATQ
2 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +6 % d'ATQ
2 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +9 % d'ATQ
2 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +12 % d'ATQ
2 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +15 % d'ATQ
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Corbeau
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Chèvre
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrenox
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Lacerta
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de déesse
Orbe de résurrection
Orbe de dragon impie
Orbe Faucon malfaisant (Ase)
Orbe Loup sacré (Ase)
Orbe Loup malfaisant (Ase)
Orbe Sanglier sacré (Ase)
Orbe Papillon sacré (Ase)
Orbe Carapace (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
140 % de dégâts d'ATQ de feu
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
140 % de dégâts d'ATQ de feu
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 ennemis ayant la plus forte PRÉ
140 % de dégâts d'ATQ de feu
Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de feu 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune d'amour (feu) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune d'amour (feu) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune d'amour (feu) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune d'amour (feu) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune d'amour (feu) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Obtenu dans l'arène.
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Obtenu dans la guilde.
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Résistance élémentaire
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