Gebet des ausgestoßenen Klerikers
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Allgemeine Infos
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Werte
*Werte bei 5☆ und max. Level
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Fähigkeit
Selbst
Lichtring x 1 Runde
Elementarschaden von Licht +30% x 1 Runde
Alle Verbündeten
Aufruhr
Lichtresonanz x 1 Runde *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Raserei x 1 Runde
Steinhaut x 1 Runde
Treffsicherheit x 1 Runde
Alle Gegner
Heilige Ketten x 1 Runde
Himmelsschuss x 2 Runden
Blind x 2 Runden
Lichtresistenz -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
VER -10% x 2 Runden
222% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Lichtring x 1 Runde
Elementarschaden von Licht +35% x 1 Runde
Alle Verbündeten
Aufruhr
Lichtresonanz x 1 Runde *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Raserei x 1 Runde
Steinhaut x 1 Runde
Treffsicherheit x 1 Runde
Alle Gegner
Heilige Ketten x 1 Runde
Himmelsschuss x 2 Runden
Blind x 2 Runden
Lichtresistenz -15% x 2 Runden
MVER -15% x 2 Runden
VER -15% x 2 Runden
222% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Lichtring x 1 Runde
Elementarschaden von Licht +40% x 1 Runde
Alle Verbündeten
Aufruhr
Lichtresonanz x 1 Runde *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Raserei x 1 Runde
Steinhaut x 1 Runde
Treffsicherheit x 1 Runde
Alle Gegner
Heilige Ketten x 1 Runde
Himmelsschuss x 2 Runden
Blind x 2 Runden
Lichtresistenz -20% x 2 Runden
MVER -20% x 2 Runden
VER -20% x 2 Runden
222% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Lichtring x 1 Runde
Elementarschaden von Licht +45% x 1 Runde
Alle Verbündeten
Aufruhr
Lichtresonanz x 1 Runde *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Raserei x 1 Runde
Steinhaut x 1 Runde
Treffsicherheit x 1 Runde
Alle Gegner
Heilige Ketten x 1 Runde
Himmelsschuss x 2 Runden
Blind x 2 Runden
Lichtresistenz -25% x 2 Runden
MVER -25% x 2 Runden
VER -25% x 2 Runden
222% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Lichtring x 1 Runde
Elementarschaden von Licht +50% x 1 Runde
Alle Verbündeten
Aufruhr
Lichtresonanz x 1 Runde *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Raserei x 1 Runde
Steinhaut x 1 Runde
Treffsicherheit x 1 Runde
Alle Gegner
Heilige Ketten x 1 Runde
Himmelsschuss x 2 Runden
Blind x 2 Runden
Lichtresistenz -30% x 2 Runden
MVER -30% x 2 Runden
VER -30% x 2 Runden
222% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
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