AAA Wunder-Kampftraining
Wunder, abheben!
2 vorderste Gegner
Licht-MANG-Schaden (15 Mal)
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien
Zeitbombe *200% Licht-MANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien
2 hinterste Gegner
Licht-MANG-Schaden (15 Mal)
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien
Zeitbombe *200% Licht-MANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Treffsicherheit x 3 Runden
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien
Alle Verbündeten
15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien
Alle Verbündeten
15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien
Alle Verbündeten
15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien
Alle Verbündeten
15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien
Alle Verbündeten
15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien
Alle Verbündeten
15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien
Alle Verbündeten
15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien
Heiliges Feld
Alle Verbündeten
15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien
Heiliges Feld
Alle Verbündeten
15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien
Heiliges Feld
Alle Verbündeten
15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien
Hohes Heiliges Feld
Alle Verbündeten
15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien
Hohes Heiliges Feld
Alle Verbündeten
15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien
Hohes Heiliges Feld
Alle Verbündeten
15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
●
Andere Gegner
●
Andere Gegner
●
Andere Gegner
●
Andere Gegner
●
Andere Gegner
●
Andere Gegner
●
Andere Gegner
●
Andere Gegner
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Vorderster Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Vorderster Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Vorderster Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Vorderster Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Vorderster Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Vorderster Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Vorderster Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Vorderster Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Vorderster Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Vorderster Verbündeter
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Vorderster Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Vorderster Verbündeter
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Vorderster Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Vorderster Verbündeter
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Vorderster Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Vorderster Verbündeter
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Vorderster Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Vorderster Verbündeter
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Vorderster Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Vorderster Verbündeter
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Vorderster Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Vorderster Verbündeter
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Vorderster Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Vorderster Verbündeter
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Vorderster Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Vorderster Verbündeter
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Vorderster Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Vorderster Verbündeter
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Vorderster Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Vorderster Verbündeter
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Magiekristall (Wasser)
<Bestie>
Vorderster Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen
Vorderster Verbündeter
ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang