Alt gegen neu
Alle Verbündeten
LP-Wiederherstellung
Schnell x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Licht-MANG-Schaden
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen
[Bei Gehirnwäsche] 3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen
Heiliges Feld
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen
Heiliges Feld
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen
Heiliges Feld
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen
Hohes Heiliges Feld
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen
Hohes Heiliges Feld
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen
Hohes Heiliges Feld
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Menschen, Elfen, Zwerge, Jötunen
Hohes Heiliges Feld
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Menschen, Elfen, Zwerge, Jötunen
Hohes Heiliges Feld
Alle Spieler-Gruppen
Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Menschen, Elfen, Zwerge, Jötunen
Hohes Heiliges Feld
●
Andere Gegner
●
Andere Gegner
●
Andere Gegner
●
Andere Gegner
●
Andere Gegner
●
Andere Gegner
●
Andere Gegner
●
Andere Gegner
●
Andere Gegner
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
Alle Gegner
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +30% x 2 Runden
MVER +30% x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
Alle Gegner
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +30% x 2 Runden
MVER +30% x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
Alle Gegner
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +30% x 2 Runden
MVER +30% x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
Alle Gegner
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +30% x 2 Runden
MVER +30% x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
Alle Gegner
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +30% x 2 Runden
MVER +30% x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
Alle Gegner
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +30% x 2 Runden
MVER +30% x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
Alle Gegner
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +30% x 2 Runden
MVER +30% x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
Alle Gegner
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +30% x 2 Runden
MVER +30% x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
Alle Gegner
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +30% x 2 Runden
MVER +30% x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
Alle Gegner
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +30% x 2 Runden
MVER +30% x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Stärkekristall (Wasser)
<Bestie>
Alle Gegner
Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden
Vorderster Verbündeter
Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
Alle Gegner
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +30% x 2 Runden
MVER +30% x 2 Runden
Magiekristall (Erde)
<Bestie>
Alle Gegner
Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
VER +30% x 2 Runden
MVER +30% x 2 Runden
●
Elementare Resistenz
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