Freudentanz-Feier
Selbst
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Schattenklon x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+50% Schaden bei Therianern x 3 Runden
[Bei Solidarität]Alle Gegner
VER -10% x 2 Runden
Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Spieler-Gruppen
Wasser-ANG-Schaden
Wasserwunde x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Spieler-Gruppen
Wasser-ANG-Schaden
Wasserwunde x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Spieler-Gruppen
Wasser-ANG-Schaden
Wasserwunde x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Spieler-Gruppen
Wasser-ANG-Schaden
Wasserwunde x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Spieler-Gruppen
Wasser-ANG-Schaden
Wasserwunde x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Spieler-Gruppen
Wasser-ANG-Schaden
Wasserwunde x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Spieler-Gruppen
Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Wasserfeld
Alle Spieler-Gruppen
Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Wasserfeld
Alle Spieler-Gruppen
Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Wasserfeld
Alle Spieler-Gruppen
Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Wasserfeld
Alle Spieler-Gruppen
Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Wasserfeld
Alle Spieler-Gruppen
Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Wasserfeld
Alle Spieler-Gruppen
Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Hohes Wasserfeld
Alle Spieler-Gruppen
Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Hohes Wasserfeld
Alle Spieler-Gruppen
Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Hohes Wasserfeld
●
Andere Gegner
●
Andere Gegner
●
Andere Gegner
●
Andere Gegner
●
Andere Gegner
●
Andere Gegner
●
Andere Gegner
●
Andere Gegner
●
Andere Gegner
Emilia
<Elf>
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Hinterste gegnerische Reihe
Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Verbündeten
Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Ram
<Therianer>
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Emilia
<Elf>
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Hinterste gegnerische Reihe
Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Verbündeten
Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Ram
<Therianer>
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Emilia
<Elf>
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Hinterste gegnerische Reihe
Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Verbündeten
Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Ram
<Therianer>
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Emilia
<Elf>
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Hinterste gegnerische Reihe
Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Verbündeten
Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Ram
<Therianer>
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Emilia
<Elf>
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Hinterste gegnerische Reihe
Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Verbündeten
Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Ram
<Therianer>
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Emilia
<Elf>
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Hinterste gegnerische Reihe
Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Verbündeten
Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Ram
<Therianer>
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Emilia
<Elf>
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Hinterste gegnerische Reihe
Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Verbündeten
Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Ram
<Therianer>
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Emilia
<Elf>
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Hinterste gegnerische Reihe
Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Verbündeten
Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Raserei x 2 Runden
Ram
<Therianer>
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Emilia
<Elf>
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Hinterste gegnerische Reihe
Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Verbündeten
Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Raserei x 2 Runden
Ram
<Therianer>
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Emilia
<Elf>
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Hinterste gegnerische Reihe
Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Verbündeten
Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Raserei x 2 Runden
Ram
<Therianer>
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Emilia
<Elf>
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Hinterste gegnerische Reihe
Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Verbündeten
Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Raserei x 2 Runden
Ram
<Therianer>
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Schnell x 2 Runden
Emilia
<Elf>
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Hinterste gegnerische Reihe
Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Verbündeten
Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Raserei x 2 Runden
Ram
<Therianer>
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Schnell x 2 Runden
Emilia
<Elf>
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Hinterste gegnerische Reihe
Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Verbündeten
Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Raserei x 2 Runden
Ram
<Therianer>
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Schnell x 2 Runden
Emilia
<Elf>
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Hinterste gegnerische Reihe
Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Verbündeten
Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Raserei x 2 Runden
Ram
<Therianer>
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Schnell x 2 Runden
Emilia
<Elf>
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Hinterste gegnerische Reihe
Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Verbündeten
Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Raserei x 2 Runden
Ram
<Therianer>
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Schnell x 2 Runden
Emilia
<Elf>
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Hinterste gegnerische Reihe
Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Verbündeten
Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden
Alle Gegner
Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Raserei x 2 Runden
Ram
<Therianer>
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Alle Gegner
Feuer-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Schnell x 2 Runden
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Elementare Resistenz
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