Sommerbeschaulichkeit Ruistagisa
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Alle Verbündeten
+40% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Entschlossen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
MANG +40% x 3 Runden
Alle Gegner
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
Böses Omen (2-mal) *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Vorderster Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
500% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Alle Verbündeten
+40% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Entschlossen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
MANG +42% x 3 Runden
Alle Gegner
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
Böses Omen (2-mal) *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Resistenz gegen Statuseffekte -42% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Vorderster Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
520% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
320% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Alle Verbündeten
+40% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Entschlossen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
MANG +44% x 3 Runden
Alle Gegner
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
Böses Omen (2-mal) *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Resistenz gegen Statuseffekte -44% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Vorderster Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
540% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
340% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Alle Verbündeten
+40% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Entschlossen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
MANG +46% x 3 Runden
Alle Gegner
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
Böses Omen (2-mal) *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Resistenz gegen Statuseffekte -46% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Vorderster Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
560% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
360% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Alle Verbündeten
+40% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Entschlossen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
MANG +48% x 3 Runden
Alle Gegner
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
Böses Omen (2-mal) *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Resistenz gegen Statuseffekte -48% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Vorderster Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
580% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
380% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Alle Verbündeten
+40% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Entschlossen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Alle Gegner
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
Böses Omen (2-mal) *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Vorderster Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
600% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
400% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
●
Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +10%
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
Selbst
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +25%
Selbst
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +30%
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +30%
Selbst
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +40%
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +35%
Selbst
[Konstant] +50% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +50%
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +40%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +30%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%
[Konstant] Brandresistenz +20%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +20% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +20% x 10 Runden
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%
[Konstant] Brandresistenz +40%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +35% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +40% x 10 Runden
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%
[Konstant] Brandresistenz +60%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +60% x 10 Runden
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%
[Konstant] Brandresistenz +80%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +65% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +80% x 10 Runden
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%
[Konstant] Brandresistenz +100%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +80% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +100% x 10 Runden
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Flügelkugel
Lebenskugel
Wächterkugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Rosskugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Fohlenkugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Rosskugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Priesterkugel
Blaufruchtkugel
Abendtaukugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Luxzahnkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Abendtaukugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxzahnkugel
Verddrachenkugel
Abendtaukugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Treibsandkugel
Ninjakugel
Gespensterkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Treibsandkugel
Weisenkugel
Othokugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Tapferkeitskugel
Bischofskugel
Neidkugel
Berserkerkugel
Paladinkugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Bischofskugel
Faulheitskugel
Weisenkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Ehrenkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Himmlisch)
Niederträchtige Bärenkugel (Himmlisch)
Heilige Fuchskugel (Himmlisch)
Niederträchtige Fuchskugel (Himmlisch)
Heilige Ochsenkugel (Himmlisch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Himmlisch)
Heilige Adlerkugel (Himmlisch)
Niederträchtige Adlerkugel (Himmlisch)
Heilige Falkenkugel (Himmlisch)
Hungerkugel (Himmlisch)
Aufführungskugel (Himmlisch)
Eisbergkugel (Himmlisch)
[+] Mehr
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.