Beobachterin Scepis
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Entschlossen x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Aufruhr
+50% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Anmut x 3
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Feuer-Resistenz +30% x 3 Runden
Alle Gegner
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Erdresistenz
Erdresistenz -5% x 2 Runden
VER -10% x 2 Runden
100% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
Selbst
Entschlossen x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Aufruhr
+50% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Anmut x 3
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Feuer-Resistenz +30% x 3 Runden
Alle Gegner
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
VER -32% x 3 Runden
MVER -32% x 3 Runden
220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Erdresistenz
Erdresistenz -5% x 2 Runden
VER -10% x 2 Runden
100% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +6%
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +6%
Selbst
Entschlossen x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Aufruhr
+50% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Anmut x 3
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Feuer-Resistenz +30% x 3 Runden
Alle Gegner
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
VER -34% x 3 Runden
MVER -34% x 3 Runden
240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Erdresistenz
Erdresistenz -5% x 2 Runden
VER -10% x 2 Runden
100% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +7%
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +7%
Selbst
Entschlossen x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Aufruhr
+50% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Anmut x 3
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Feuer-Resistenz +30% x 3 Runden
Alle Gegner
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
VER -36% x 3 Runden
MVER -36% x 3 Runden
260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Erdresistenz
Erdresistenz -5% x 2 Runden
VER -10% x 2 Runden
100% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +8%
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +8%
Selbst
Entschlossen x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Aufruhr
+50% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Anmut x 3
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Feuer-Resistenz +30% x 3 Runden
Alle Gegner
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
VER -38% x 3 Runden
MVER -38% x 3 Runden
280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Erdresistenz
Erdresistenz -5% x 2 Runden
VER -10% x 2 Runden
100% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +9%
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +9%
Selbst
Entschlossen x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Aufruhr
+50% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Anmut x 3
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Feuer-Resistenz +30% x 3 Runden
Alle Gegner
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
VER -40% x 3 Runden
MVER -40% x 3 Runden
300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Erdresistenz
Erdresistenz -5% x 2 Runden
VER -10% x 2 Runden
100% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Passive Fähigkeit
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 25 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 25 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 25 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 25 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 25 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 25 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 25 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 25 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 25 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 25 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +10%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +15%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +20%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +25%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +30%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] MANG +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] MANG +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] MANG +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] MANG +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] MANG +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Flügelkugel
Lebenskugel
Wächterkugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Fohlenkugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Rosskugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Fohlenkugel
Bärenkugel
Hirschkugel
Rosskugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Fohlenkugel
Bärenkugel
Löwenkugel
Ritterkugel
Rotfruchtkugel
Morgentaukugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxzahnkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Morgentaukugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxzahnkugel
Verddrachenkugel
Morgentaukugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Treibsandkugel
Samuraikugel
Gespensterkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Treibsandkugel
Weisenkugel
Othokugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Tapferkeitskugel
Bischofskugel
Neidkugel
Berserkerkugel
Paladinkugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Bischofskugel
Faulheitskugel
Weisenkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Raumzeitkugel
Mutkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Mutkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Mutkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Himmlisch)
Heilige Wolfskugel (Himmlisch)
Niederträchtige Wolfskugel (Himmlisch)
Heilige Eberkugel (Himmlisch)
Heilige Schmetterlingskugel (Himmlisch)
Schädelkugel (Himmlisch)
Heilige Adlerkugel (Himmlisch)
Niederträchtige Adlerkugel (Himmlisch)
Heilige Falkenkugel (Himmlisch)
Hungerkugel (Himmlisch)
Aufführungskugel (Himmlisch)
Eisbergkugel (Himmlisch)
[+] Mehr
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