Ranga & Rimuru (Schleim)
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Schnell x 3 Runden
Stellt 10% der max. LP wieder her x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Erdring x 3 Runden
Alle Gegner
140% Erd-MANG-Schaden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Bestien.
3 vorderste Gegner
160% Erd-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Schnell x 3 Runden
Stellt 10% der max. LP wieder her x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Erdring x 3 Runden
Alle Gegner
160% Erd-MANG-Schaden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Bestien.
3 vorderste Gegner
180% Erd-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Schnell x 3 Runden
Stellt 10% der max. LP wieder her x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Erdring x 3 Runden
Alle Gegner
180% Erd-MANG-Schaden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Bestien.
3 vorderste Gegner
200% Erd-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Schnell x 3 Runden
Stellt 10% der max. LP wieder her x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Erdring x 3 Runden
Alle Gegner
200% Erd-MANG-Schaden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Bestien.
3 vorderste Gegner
220% Erd-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Schnell x 3 Runden
Stellt 10% der max. LP wieder her x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Erdring x 3 Runden
Alle Gegner
220% Erd-MANG-Schaden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Bestien.
3 vorderste Gegner
240% Erd-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Schnell x 3 Runden
Stellt 10% der max. LP wieder her x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Erdring x 3 Runden
Alle Gegner
240% Erd-MANG-Schaden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Bestien.
3 vorderste Gegner
260% Erd-MANG-Schaden
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %
Selbst
[Konstant] Alle Werte +10%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +15%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +20%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +25%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +30%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] 1% Zurückerhalten
[Konstant] Alle Werte +8%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] 2% Zurückerhalten
[Konstant] Alle Werte +11%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] 3% Zurückerhalten
[Konstant] Alle Werte +14%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] 4% Zurückerhalten
[Konstant] Alle Werte +17%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] 5% Zurückerhalten
[Konstant] Alle Werte +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Walkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Magierkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Wolfskugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Wolfskugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Prophetenkugel
Schneesturmkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Völlereikugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Völlereikugel
Merkurkugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Regenbogenkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Regenbogenkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Stundenglaskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Bestie)
Niederträchtige Bärenkugel (Bestie)
Heilige Fuchskugel (Bestie)
Niederträchtige Fuchskugel (Bestie)
Heilige Ochsenkugel (Bestie)
Niederträchtige Ochsenkugel (Bestie)
Heilige Adlerkugel (Bestie)
Niederträchtige Adlerkugel (Bestie)
Heilige Falkenkugel (Bestie)
Hungerkugel (Bestie)
Aufführungskugel (Bestie)
Eisbergkugel (Bestie)
[+] Mehr
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