Ehrenwache Lindwurm
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Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +30% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
120% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
VER -30% x 3 Runden
200% Licht-ANG-Schaden
Hinterster Gegner
VER -30% x 3 Runden
200% Licht-ANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
VER -30% x 3 Runden
180% Licht-ANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
160% Licht-ANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +30% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
140% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
VER -34% x 3 Runden
220% Licht-ANG-Schaden
Hinterster Gegner
VER -34% x 3 Runden
220% Licht-ANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
VER -34% x 3 Runden
200% Licht-ANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
180% Licht-ANG-Schaden
MVER -10% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +30% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
160% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
VER -38% x 3 Runden
240% Licht-ANG-Schaden
Hinterster Gegner
VER -38% x 3 Runden
240% Licht-ANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
VER -38% x 3 Runden
220% Licht-ANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
200% Licht-ANG-Schaden
MVER -15% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +30% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
180% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
VER -42% x 3 Runden
260% Licht-ANG-Schaden
Hinterster Gegner
VER -42% x 3 Runden
260% Licht-ANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
VER -42% x 3 Runden
240% Licht-ANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
220% Licht-ANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +30% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
VER -46% x 3 Runden
280% Licht-ANG-Schaden
Hinterster Gegner
VER -46% x 3 Runden
280% Licht-ANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
VER -46% x 3 Runden
260% Licht-ANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
240% Licht-ANG-Schaden
MVER -25% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +30% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
VER -50% x 3 Runden
300% Licht-ANG-Schaden
Hinterster Gegner
VER -50% x 3 Runden
300% Licht-ANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
VER -50% x 3 Runden
280% Licht-ANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
260% Licht-ANG-Schaden
MVER -30% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
●
Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Licht +20% x 30 Sekunden
ANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Meister x 10 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
Selbst
[Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +55% x 10 Runden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +25%
Selbst
[Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 10 Runden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +30%
Selbst
[Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +65% x 10 Runden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +35%
Selbst
[Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 10 Runden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +40%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
3 hinterste Verbündete
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +10%
[Konstant] MANG +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
3 hinterste Verbündete
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +15%
[Konstant] MANG +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
3 hinterste Verbündete
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
3 hinterste Verbündete
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +25%
[Konstant] MANG +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
3 hinterste Verbündete
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +30%
[Konstant] MANG +30%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Wolfskugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Wolfskugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Wolfskugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Paladinkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Berserkerkugel
Treibsandkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Marskugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Völlereikugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Völlereikugel
Venuskugel
Marskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Regenbogenkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Bestie)
Heilige Wolfskugel (Bestie)
Niederträchtige Wolfskugel (Bestie)
Heilige Eberkugel (Bestie)
Heilige Schmetterlingskugel (Bestie)
Schädelkugel (Bestie)
Heilige Adlerkugel (Bestie)
Niederträchtige Adlerkugel (Bestie)
Heilige Falkenkugel (Bestie)
Hungerkugel (Bestie)
Aufführungskugel (Bestie)
Eisbergkugel (Bestie)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +30% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
120% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
VER -30% x 3 Runden
200% Licht-ANG-Schaden
Hinterster Gegner
VER -30% x 3 Runden
200% Licht-ANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
VER -30% x 3 Runden
180% Licht-ANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
160% Licht-ANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Licht-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +8%
[Konstant] MANG +8%
[Konstant] ANG +8%
Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Therianer
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Warnrune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +11%
[Konstant] MANG +11%
[Konstant] ANG +11%
Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Therianer
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Warnrune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +14%
[Konstant] MANG +14%
[Konstant] ANG +14%
Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Therianer
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Warnrune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] LP +18%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +17%
[Konstant] MANG +17%
[Konstant] ANG +17%
Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Therianer
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Warnrune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +21%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] LP +24%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +27%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] LP +30%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
[Konstant] MANG +20%
[Konstant] ANG +20%
Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Therianer
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Warnrune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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