Behüter Managarm
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Meister x 2 Runden
Schnell x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
140% ANG-Schaden
Hinterste gegnerische Reihe
140% ANG-Schaden
Alle Verbündeten
Meister x 2 Runden
Schnell x 3 Runden
ANG +5% x 3 Runden
MANG +5% x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
160% ANG-Schaden
Hinterste gegnerische Reihe
160% ANG-Schaden
Alle Verbündeten
Meister x 2 Runden
Schnell x 3 Runden
ANG +10% x 3 Runden
MANG +10% x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
180% ANG-Schaden
Hinterste gegnerische Reihe
180% ANG-Schaden
Alle Verbündeten
Meister x 2 Runden
Schnell x 3 Runden
ANG +15% x 3 Runden
MANG +15% x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
200% ANG-Schaden
Hinterste gegnerische Reihe
200% ANG-Schaden
Alle Verbündeten
Meister x 2 Runden
Schnell x 3 Runden
ANG +20% x 3 Runden
MANG +20% x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
220% ANG-Schaden
Hinterste gegnerische Reihe
220% ANG-Schaden
Alle Verbündeten
Meister x 2 Runden
Schnell x 3 Runden
ANG +25% x 3 Runden
MANG +25% x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
240% ANG-Schaden
Hinterste gegnerische Reihe
240% ANG-Schaden
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Limit Burst
Alle Gegner
500% ANG-Schaden
Alle verbündeten Parteien
Finte x 5 Runden
Alle Werte +20% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
2 vorderste Verbündete
[Konstant] Alle Werte +10%
2 vorderste Verbündete
[Konstant] Alle Werte +15%
2 vorderste Verbündete
[Konstant] Alle Werte +20%
2 vorderste Verbündete
[Konstant] Alle Werte +25%
2 vorderste Verbündete
[Konstant] Alle Werte +30%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +20%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Wächterkugel
Geisterkugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Walkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Walkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Priesterkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Walkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Aperkugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Paladinkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Prophetenkugel
Schneesturmkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Marskugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Championkugel
Völlereikugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Völlereikugel
Merkurkugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Regenbogenkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Regenbogenkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Bestie)
Heilige Wolfskugel (Bestie)
Niederträchtige Wolfskugel (Bestie)
Heilige Eberkugel (Bestie)
Heilige Schmetterlingskugel (Bestie)
Schädelkugel (Bestie)
Heilige Adlerkugel (Bestie)
Niederträchtige Adlerkugel (Bestie)
Heilige Falkenkugel (Bestie)
Hungerkugel (Bestie)
Aufführungskugel (Bestie)
Eisbergkugel (Bestie)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Meister x 2 Runden
Schnell x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
140% ANG-Schaden
Hinterste gegnerische Reihe
140% ANG-Schaden
●
Limit Burst
Alle Gegner
500% Licht-ANG-Schaden
4 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
100% Licht-ANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
100% Licht-ANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
100% Licht-ANG-Schaden
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
100% Licht-ANG-Schaden
Alle verbündeten Parteien
Steinhaut x 5 Runden
Finte x 5 Runden
Alle Werte +20% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Vorderster Gegner
[Eröffnung] Brandwunde x 10 Runden
[Eröffnung] Wasserwunde x 10 Runden
[Eröffnung] Erdwunde x 10 Runden
[Eröffnung] Lichtwunde x 10 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 10 Runden
Selbst
[Konstant] MVER +8%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Warnrune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Vorderster Gegner
[Eröffnung] Brandwunde x 10 Runden
[Eröffnung] Wasserwunde x 10 Runden
[Eröffnung] Erdwunde x 10 Runden
[Eröffnung] Lichtwunde x 10 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 10 Runden
Selbst
[Konstant] MVER +11%
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Warnrune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Vorderster Gegner
[Eröffnung] Brandwunde x 10 Runden
[Eröffnung] Wasserwunde x 10 Runden
[Eröffnung] Erdwunde x 10 Runden
[Eröffnung] Lichtwunde x 10 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 10 Runden
Selbst
[Konstant] MVER +14%
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Warnrune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] LP +18%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Vorderster Gegner
[Eröffnung] Brandwunde x 10 Runden
[Eröffnung] Wasserwunde x 10 Runden
[Eröffnung] Erdwunde x 10 Runden
[Eröffnung] Lichtwunde x 10 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 10 Runden
Selbst
[Konstant] MVER +17%
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Warnrune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +21%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] LP +24%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +27%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] LP +30%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Vorderster Gegner
[Eröffnung] Brandwunde x 10 Runden
[Eröffnung] Wasserwunde x 10 Runden
[Eröffnung] Erdwunde x 10 Runden
[Eröffnung] Lichtwunde x 10 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 10 Runden
Selbst
[Konstant] MVER +20%
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Warnrune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 10 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Hohe Spross-Rune (Licht) ×2
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×2000
●
Erwachtheitslv. 28
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Hohe Spross-Rune (Licht) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 29
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Hohe Spross-Rune (Licht) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 30
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Hohe Spross-Rune (Licht) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 31
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 10 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Hohe Spross-Rune (Licht) ×3
Seelenzeichen ×200
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×3000
●
Erwachtheitslv. 32
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Hohe Spross-Rune (Licht) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 33
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %
Fähigkeitskristall (Licht) ×250
Hohe Spross-Rune (Licht) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 34
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Hohe Spross-Rune (Licht) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 35
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 10 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Hohe Spross-Rune (Licht) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 36
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 10 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Hohe Spross-Rune (Licht) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 37
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 10 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +35%
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Hohe Spross-Rune (Licht) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.