Armin Arlert
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Alle Werte +20% x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Treffsicherheit x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Alle Verbündeten
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
Überwältigen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Gegner
400% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Fähigkeits-Balken -10%
Selbst
Alle Werte +20% x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Treffsicherheit x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Alle Verbündeten
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
Überwältigen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Gegner
420% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Fähigkeits-Balken -11%
Selbst
Alle Werte +20% x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Treffsicherheit x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Alle Verbündeten
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
Überwältigen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Gegner
440% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Fähigkeits-Balken -12%
Selbst
Alle Werte +20% x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Treffsicherheit x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Alle Verbündeten
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
Überwältigen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Gegner
460% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Fähigkeits-Balken -13%
Selbst
Alle Werte +20% x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Treffsicherheit x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Alle Verbündeten
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
Überwältigen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Gegner
480% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Fähigkeits-Balken -14%
Selbst
Alle Werte +20% x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Treffsicherheit x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Alle Verbündeten
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
Überwältigen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Gegner
500% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Fähigkeits-Balken -15%
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Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Licht-ANG-Schaden (3 Mal)
Lichtresistenz -20% x 10 Runden
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Licht +50% x 30 Sekunden
ANG +20% x 30 Sekunden
+50% Schaden bei Jötunen x 30 Sekunden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
[Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +20 %
[Konstant] Verwesung-Resistenz +20 %
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
[Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +40 %
[Konstant] Verwesung-Resistenz +40 %
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
[Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +60 %
[Konstant] Verwesung-Resistenz +60 %
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
[Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +80 %
[Konstant] Verwesung-Resistenz +80 %
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
[Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +100 %
[Konstant] Verwesung-Resistenz +100 %
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] Alle Werte +10%
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] Alle Werte +15%
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] Alle Werte +20%
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] Alle Werte +25%
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] Alle Werte +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Licht +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Licht +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Licht +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Licht +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Wächterkugel
Machtkugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Katzenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Eberkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Ritterkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Katzenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxmeerkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Paladinkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Berserkerkugel
Treibsandkugel
Marskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Venuskugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Zornkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Zornkugel
Neptunkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Frostlandkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Frostlandkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Düsterwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Jötunen)
Heilige Wolfskugel (Jötunen)
Niederträchtige Wolfskugel (Jötunen)
Heilige Eberkugel (Jötunen)
Heilige Schmetterlingskugel (Jötunen)
Schädelkugel (Jötunen)
Heilige Adlerkugel (Jötunen)
Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)
Heilige Falkenkugel (Jötunen)
Hungerkugel (Jötunen)
Aufführungskugel (Jötunen)
Eisbergkugel (Jötunen)
[+] Mehr
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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