Zorn der Natur Randvitter
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Stärkungsklau x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Stellt 50% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 5 Runden
50% Erholungsschild x 5 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 10 Runden
Schnell x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
30% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
30% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -30% x 3 Runden
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Stärkungsklau x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +22%
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Stellt 50% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 5 Runden
50% Erholungsschild x 5 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 10 Runden
Schnell x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
34% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
34% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -30% x 3 Runden
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Stärkungsklau x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +24%
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Stellt 50% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 5 Runden
50% Erholungsschild x 5 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 10 Runden
Schnell x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
38% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
38% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -30% x 3 Runden
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Stärkungsklau x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +26%
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Stellt 50% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 5 Runden
50% Erholungsschild x 5 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 10 Runden
Schnell x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
42% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
42% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Gegner
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -30% x 3 Runden
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Stärkungsklau x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +28%
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Stellt 50% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 5 Runden
50% Erholungsschild x 5 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 10 Runden
Schnell x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
46% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
46% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Gegner
260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -30% x 3 Runden
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Stärkungsklau x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Stellt 50% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 5 Runden
50% Erholungsschild x 5 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 10 Runden
Schnell x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
50% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
50% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Gegner
280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -30% x 3 Runden
●
Limit Burst
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit niedrigstem ANG-Wert
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit niedrigstem VER-Wert
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit niedrigstem MANG-Wert
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit niedrigstem GES-Wert
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit niedrigstem GEN-Wert
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Meister x 5 Runden
Alle verbündeten Parteien
Schnell x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
Selbst
[Konstant] 2% Zurückerhalten
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] 4% Zurückerhalten
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%
Selbst
[Konstant] 6% Zurückerhalten
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%
Selbst
[Konstant] 8% Zurückerhalten
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%
Selbst
[Konstant] 10% Zurückerhalten
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] +10% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] +15% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] +25% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] +30% Schaden bei Therianern
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Wächterkugel
Machtkugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Katzenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Eberkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Ritterkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Katzenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxmeerkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Paladinkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Berserkerkugel
Treibsandkugel
Marskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Zornkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Zornkugel
Neptunkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Frostlandkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Frostlandkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Düsterwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Jötunen)
Niederträchtige Bärenkugel (Jötunen)
Heilige Fuchskugel (Jötunen)
Niederträchtige Fuchskugel (Jötunen)
Heilige Ochsenkugel (Jötunen)
Niederträchtige Ochsenkugel (Jötunen)
Heilige Adlerkugel (Jötunen)
Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)
Heilige Falkenkugel (Jötunen)
Hungerkugel (Jötunen)
Aufführungskugel (Jötunen)
Eisbergkugel (Jötunen)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Stärkungsklau x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Stellt 50% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 5 Runden
50% Erholungsschild x 5 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 10 Runden
Schnell x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
30% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
30% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -30% x 3 Runden
●
Limit Burst
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit niedrigstem ANG-Wert
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit niedrigstem VER-Wert
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit niedrigstem MANG-Wert
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit niedrigstem GES-Wert
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Gegner mit niedrigstem GEN-Wert
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Meister x 5 Runden
Anmut x 1
[Bei Anmut]Selbst
+50% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
Alle verbündeten Parteien
Schnell x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +3%
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Liebesrune (Wasser) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +6%
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Liebesrune (Wasser) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +9%
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Liebesrune (Wasser) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +18%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +12%
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Liebesrune (Wasser) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +21%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +24%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +27%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +30%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +15%
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Liebesrune (Wasser) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.