Behüter Hrimthurs
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
3 hinterste Gegner
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
160% Wasser-ANG-Schaden
2 vorderste Gegner
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
160% Wasser-ANG-Schaden
Alle Gegner
Alle Werte außer LP sinken um 30% x 3 Runden
160% Wasser-ANG-Schaden
[Bei Gehirnwäsche] 2 vorderste Verbündete
Barriere entfernen
Schild entfernen
Verderben x 3 Runden
Erschöpfung x 3 Runden
3 hinterste Gegner
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
180% Wasser-ANG-Schaden
2 vorderste Gegner
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
180% Wasser-ANG-Schaden
Alle Gegner
Alle Werte außer LP sinken um 34% x 3 Runden
180% Wasser-ANG-Schaden
[Bei Gehirnwäsche] 2 vorderste Verbündete
Barriere entfernen
Schild entfernen
Verderben x 3 Runden
Erschöpfung x 3 Runden
3 hinterste Gegner
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
200% Wasser-ANG-Schaden
2 vorderste Gegner
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
200% Wasser-ANG-Schaden
Alle Gegner
Alle Werte außer LP sinken um 38% x 3 Runden
200% Wasser-ANG-Schaden
[Bei Gehirnwäsche] 2 vorderste Verbündete
Barriere entfernen
Schild entfernen
Verderben x 3 Runden
Erschöpfung x 3 Runden
3 hinterste Gegner
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
220% Wasser-ANG-Schaden
2 vorderste Gegner
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
220% Wasser-ANG-Schaden
Alle Gegner
Alle Werte außer LP sinken um 42% x 3 Runden
220% Wasser-ANG-Schaden
[Bei Gehirnwäsche] 2 vorderste Verbündete
Barriere entfernen
Schild entfernen
Verderben x 3 Runden
Erschöpfung x 3 Runden
3 hinterste Gegner
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
240% Wasser-ANG-Schaden
2 vorderste Gegner
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
240% Wasser-ANG-Schaden
Alle Gegner
Alle Werte außer LP sinken um 46% x 3 Runden
240% Wasser-ANG-Schaden
[Bei Gehirnwäsche] 2 vorderste Verbündete
Barriere entfernen
Schild entfernen
Verderben x 3 Runden
Erschöpfung x 3 Runden
3 hinterste Gegner
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
260% Wasser-ANG-Schaden
2 vorderste Gegner
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
260% Wasser-ANG-Schaden
Alle Gegner
Alle Werte außer LP sinken um 50% x 3 Runden
260% Wasser-ANG-Schaden
[Bei Gehirnwäsche] 2 vorderste Verbündete
Barriere entfernen
Schild entfernen
Verderben x 3 Runden
Erschöpfung x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
100% Wasser-ANG-Schaden (6 Mal)
Alle verbündeten Parteien
50% ANG/MANG-Schild x 5 Runden
Steinhaut x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] VER +8%
[Konstant] MVER +8%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] VER +11%
[Konstant] MVER +11%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] VER +14%
[Konstant] MVER +14%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] VER +17%
[Konstant] MVER +17%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +8%
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +11%
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +14%
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +17%
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +20%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Geisterkugel
Lebenskugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Katzenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Eberkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Ritterkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Katzenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxmeerkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Paladinkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Berserkerkugel
Treibsandkugel
Marskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Zornkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Zornkugel
Marskugel
Venuskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Frostlandkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Frostlandkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Jötunen)
Heilige Wolfskugel (Jötunen)
Niederträchtige Wolfskugel (Jötunen)
Heilige Eberkugel (Jötunen)
Heilige Schmetterlingskugel (Jötunen)
Schädelkugel (Jötunen)
Heilige Adlerkugel (Jötunen)
Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)
Heilige Falkenkugel (Jötunen)
Hungerkugel (Jötunen)
Aufführungskugel (Jötunen)
Eisbergkugel (Jötunen)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
3 hinterste Gegner
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
160% Wasser-ANG-Schaden
2 vorderste Gegner
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
160% Wasser-ANG-Schaden
Alle Gegner
Alle Werte außer LP sinken um 30% x 3 Runden
160% Wasser-ANG-Schaden
[Bei Gehirnwäsche] 2 vorderste Verbündete
Barriere entfernen
Schild entfernen
Verderben x 3 Runden
Erschöpfung x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
100% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal)
4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
100% Wasser-ANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
100% Wasser-ANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
100% Wasser-ANG-Schaden
Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
100% Wasser-ANG-Schaden
Alle verbündeten Parteien
50% ANG/MANG-Schild x 5 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] ANG +10%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Warnrune (Wasser) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] ANG +15%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Warnrune (Wasser) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] ANG +20%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Warnrune (Wasser) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] VER +18%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] ANG +25%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Warnrune (Wasser) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +21%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] VER +24%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +27%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] VER +30%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] ANG +30%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Warnrune (Wasser) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +10%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Hohe Spross-Rune (Wasser) ×2
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×2000
●
Erwachtheitslv. 28
Selbst
[Konstant] LP +18%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Hohe Spross-Rune (Wasser) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 29
Selbst
[Konstant] LP +21%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Hohe Spross-Rune (Wasser) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 30
Selbst
[Konstant] LP +24%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Hohe Spross-Rune (Wasser) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 31
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Hohe Spross-Rune (Wasser) ×3
Seelenzeichen ×200
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×3000
●
Erwachtheitslv. 32
Selbst
[Konstant] LP +27%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Hohe Spross-Rune (Wasser) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 33
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %
Fähigkeitskristall (Wasser) ×250
Hohe Spross-Rune (Wasser) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 34
Selbst
[Konstant] LP +30%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Hohe Spross-Rune (Wasser) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 35
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +30%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Hohe Spross-Rune (Wasser) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 36
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +40%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Hohe Spross-Rune (Wasser) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 37
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +50%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Hohe Spross-Rune (Wasser) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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