Speer-Ritter Geirröd
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
3 Verbündete mit niedrigstem MVER-Wert
Steinhaut x 3 Runden
Vorderster Gegner
80% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Gegner
80% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
80% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
4 vorderste Gegner
80% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
80% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem MVER-Wert
Steinhaut x 3 Runden
Vorderster Gegner
94% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Gegner
94% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
94% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
4 vorderste Gegner
94% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
94% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem MVER-Wert
Steinhaut x 3 Runden
Vorderster Gegner
108% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Gegner
108% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
108% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
4 vorderste Gegner
108% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
108% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem MVER-Wert
Steinhaut x 3 Runden
Vorderster Gegner
122% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Gegner
122% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
122% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
4 vorderste Gegner
122% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
122% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem MVER-Wert
Steinhaut x 3 Runden
Vorderster Gegner
136% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Gegner
136% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
136% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
4 vorderste Gegner
136% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
136% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem MVER-Wert
Steinhaut x 3 Runden
Vorderster Gegner
150% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Gegner
150% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
150% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
4 vorderste Gegner
150% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
150% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
30% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden (8 Mal)
Alle verbündeten Parteien
GES +10% x 5 Runden
AUSW +10% x 5 Runden
GEN +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +8% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +11% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +14% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +17% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle verbündeten Jötunen
[Konstant] Alle Werte +2%
Alle verbündeten Jötunen
[Konstant] Alle Werte +4%
Alle verbündeten Jötunen
[Konstant] Alle Werte +6%
Alle verbündeten Jötunen
[Konstant] Alle Werte +8%
Alle verbündeten Jötunen
[Konstant] Alle Werte +10%
Alle Gegner
[Folge] Nebelzerstreuung x 3 Runden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Wächterkugel
Machtkugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Katzenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Eberkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Ritterkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Katzenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxmeerkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Paladinkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Berserkerkugel
Treibsandkugel
Marskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Zornkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Zornkugel
Neptunkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Frostlandkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Frostlandkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Düsterwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Jötunen)
Heilige Wolfskugel (Jötunen)
Niederträchtige Wolfskugel (Jötunen)
Heilige Eberkugel (Jötunen)
Heilige Schmetterlingskugel (Jötunen)
Schädelkugel (Jötunen)
Heilige Adlerkugel (Jötunen)
Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)
Heilige Falkenkugel (Jötunen)
Hungerkugel (Jötunen)
Aufführungskugel (Jötunen)
Eisbergkugel (Jötunen)
[+] Mehr
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