Wachhund Nahiko
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Dunkel-Resistenz +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +20%
Lichtrippel x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Dunkel-Resistenz +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +22%
Lichtrippel x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Dunkel-Resistenz +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +24%
Lichtrippel x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Dunkel-Resistenz +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +26%
Lichtrippel x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Dunkel-Resistenz +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +28%
Lichtrippel x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Dunkel-Resistenz +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Lichtrippel x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
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Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -8% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -8% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -11% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -11% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -14% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -14% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -17% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -17% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] MANG +10%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Konstant] MANG +15%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Konstant] MANG +20%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Konstant] MANG +25%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] MANG +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +8%
[Konstant] Dunkel-Resistenz +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +11%
[Konstant] Dunkel-Resistenz +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +14%
[Konstant] Dunkel-Resistenz +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +17%
[Konstant] Dunkel-Resistenz +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
[Konstant] Dunkel-Resistenz +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Merkurkugel
Eklipsenkugel
Pegasuskugel
Königskugel
Wollustkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Merkurkugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
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