Gehörnte Bestie Yuni
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Stapelschaden x 2 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
2 vorderste Verbündete
Stapelschaden x 2 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
150% Erd-ANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdresistenz -15% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
170% Erd-ANG-Schaden
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Selbst
Stapelschaden x 2 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
2 vorderste Verbündete
Stapelschaden x 2 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
164% Erd-ANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdresistenz -17% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
184% Erd-ANG-Schaden
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Selbst
Stapelschaden x 2 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
2 vorderste Verbündete
Stapelschaden x 2 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
178% Erd-ANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdresistenz -19% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
198% Erd-ANG-Schaden
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Selbst
Stapelschaden x 2 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
2 vorderste Verbündete
Stapelschaden x 2 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
192% Erd-ANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdresistenz -21% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
212% Erd-ANG-Schaden
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Selbst
Stapelschaden x 2 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
2 vorderste Verbündete
Stapelschaden x 2 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
206% Erd-ANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdresistenz -23% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
226% Erd-ANG-Schaden
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Selbst
Stapelschaden x 2 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
2 vorderste Verbündete
Stapelschaden x 2 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
220% Erd-ANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdresistenz -25% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
240% Erd-ANG-Schaden
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +8%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +11%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +14%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +17%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Lebenskugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Eidechsenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Eidechsenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Prophetenkugel
Treibsandkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Marskugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Championkugel
Wollustkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)
Heilige Wolfskugel (Therianer)
Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)
Heilige Eberkugel (Therianer)
Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)
Schädelkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
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